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楼主: bigpear

[讨论] 突然想到一个新题材,不过有的地方还比较麻烦

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发表于 2009-6-24 13:01:00 | 显示全部楼层

Re: 突然想到一个新题材,不过有的地方还比较麻烦

bigpear: 突然想到一个新题材,不过有的地方还比较麻烦

[em16]
突然想到一个题材好像还没人做过,《门派养成游戏》

玩家代表一个被逐出师门,但不甘堕落的侠客...


ls可以去看下九维的游戏  武林足球2

你这个设定和他的差距在于,他有足球作为核心玩法,你没有。

如果你没有一个好玩且有深度可持续的核心玩法那你的这个设想就不会成功...

养成的最终目的是为PK(或叫做竞技,或比赛或其他)

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发表于 2009-6-24 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:突然想到一个新题材,不过有的地方还比较麻烦

sjinny: Re:突然想到一个新题材,不过有的地方还比较麻烦

13楼的,能给个链接吗,想看看他们当时是怎么做的



其实有一款叫 倚天剑与屠龙刀的  我以前当推广员的时候推广的....貌似有自创武功....不过我没玩过........

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 楼主| 发表于 2009-6-24 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:突然想到一个新题材,不过有的地方还比较麻烦

vnty: Re:突然想到一个新题材,不过有的地方还比较麻烦

天下霸图

哎,看样是有点孤陋寡闻了!回头看一下,看怎么能设计出自己的特色

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发表于 2009-6-24 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到一个新题材,不过有的地方还比较麻烦

21楼的,我是你ls,但我不是lz……

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发表于 2009-6-24 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到一个新题材,不过有的地方还比较麻烦

我发现很多人对策划有个大误区,就是以为策划就是搞创意、搞设计的。
我们公司搞创意时都是所有人碰头搞集体头脑风暴,然后把所有创意归总成草案,最后由我们策划组来实现并加入游戏性设计,写出需求文档,说白了策划就是让创意好玩。
对于lz的东西,要知道现在创意很多很多,但实现起来的难点就是你要保证游戏性(好玩粘人)和平衡性。

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发表于 2009-6-24 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到一个新题材,不过有的地方还比较麻烦

ls的帖子好典型……只说了大家都知道的,大家不知道的似乎都没说……比如如何实现好玩粘人平衡……

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发表于 2009-6-24 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到一个新题材,不过有的地方还比较麻烦

为什么老想到黑社会呢?............................

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发表于 2009-6-24 21:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:突然想到一个新题材,不过有的地方还比较麻烦

sjinny: Re:突然想到一个新题材,不过有的地方还比较麻烦

13楼的,能给个链接吗,想看看他们当时是怎么做的

搜索“千年,门武”即可。

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发表于 2009-6-24 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到一个新题材,不过有的地方还比较麻烦

搜索了一下,没看到定制界面的图……
根据文字描述,貌似是在系统约束之下调整技能参数。
没看到有没有附加效果的介绍,我看到的主要是可以调整数值效果,比如伤害、硬直时间这些。如果有击晕、恐惧、推倒之类的附加效果,那就可以做得更加丰富。我以前竟然从来没听到这个系统的宣传…… = =!

不过搜到了这个
“2)在韩国官方运营过程中,门武系统也导致了诸多的不合理现象与问题,因此ACTOZ 在韩国本地直接运营的3年前(2005年)的版本中已经将门武系统从《千年》中整体撤消。”
现在就很想知道到底出了什么问题。如果是平衡性问题……真的调不过来?

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发表于 2010-5-1 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到一个新题材,不过有的地方还比较麻烦

网页游戏的主意...
哎...
估计已经被人看去..
开始做了...
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