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楼主: bigpear

[讨论] 突然想到一个新题材,不过有的地方还比较麻烦

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发表于 2010-5-2 09:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:突然想到一个新题材,不过有的地方还比较麻烦

sjinny: Re:突然想到一个新题材,不过有的地方还比较麻烦

搜索了一下,没看到定制界面的图……
根据文字描述,貌似是在系统约束之下调整技能参数。
没看到有没有附...

千年后期的核心玩法从修炼武功等级,变到修炼上级武功.后来又加了掌法.一直以来都存在武功之间的平衡性问题.
后来发现那个纯数值的元气系统更好调控,就转向追求高境界.而且使更多"垃圾"武功也有了用武之地.

元气系统的设计是单一看攻击力增加元气,用户不需要过多计算和思考就能玩.
如果真弄到各种武功元气一样,就会跟与原本的武功经验计算方式有冲突.

而在这一点上,门武就处于很尴尬的地位,要么加元气,满街都是满攻门武.要么不加元气,又没人修炼了.

归根结底还是多种武功的属性之间难以平衡和武功经验计算公式的问题,这两样都是游戏的基本设定,牵一发而动全身的东西,不好做调整.所以门派武功是"被杀"的,与门武本身无关.
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