游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6189|回复: 25

[讨论] 突发奇想格斗新属性:免疫

[复制链接]

28

主题

411

帖子

411

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
411
发表于 2009-6-28 19:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
DNF,2级,在练习普通攻击+普通攻击+普通攻击的节奏,突然想到的。

以DNF为例,普通攻击+普通攻击+普通攻击,然后又普通攻击+普通攻击+普通攻击,又然后普通攻击+普通攻击+普通攻击。

当怪连续2次受到普通攻击3连击后,怪对第3次普通攻击3连击免疫。

还没想到这属性有何价值!!!!感觉,跟MISS有点象。

PS:象棋的对局里,同形连续重复3次,棋局可以判和局。

===============================

免疫:连续重复使用同一个攻击组合2次后,对方对第3次的攻击组合免疫。比如普通攻击+技能1也是一个技能组合,比如技能1+技能2也是一个技能组合。
===============================

psNF里,普通攻击+普通攻击+普通攻击,乱按和符合节奏的按,是不一样的。

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2009-6-28 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:突发奇想格斗新属性:免疫

迫使产生变化么……感觉可行

2

主题

733

帖子

735

积分

高级会员

Rank: 4

积分
735
发表于 2009-6-28 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:突发奇想格斗新属性:免疫

YY 一下~~~~

怪物攻击,攻击,攻击……


YEAH,玩家免疫~~~

20

主题

758

帖子

758

积分

高级会员

Rank: 4

积分
758
QQ
发表于 2009-6-28 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:突发奇想格斗新属性:免疫

可以用钢体(参照传说系列),或者说可以用怪物被击飞,或者玩家角色因攻击导致身位与怪物渐渐远离这些格斗要素来达到这个属性效果。不过最好还是做成传说系列那样吧。

顺便:感觉传说比DNF现有的控制方式要好太多了。。

28

主题

411

帖子

411

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
411
 楼主| 发表于 2009-6-28 19:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:突发奇想格斗新属性:免疫

80后小小白较受: Re:突发奇想格斗新属性:免疫

可以用钢体(参照传说系列),或者说可以用怪物被击飞,或者玩家角色因攻击导致身位与怪物渐渐远离这些格斗...


是哪个游戏?

呵呵,平时只接触到网络游戏

28

主题

411

帖子

411

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
411
 楼主| 发表于 2009-6-28 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:突发奇想格斗新属性:免疫

suquan77说的,正是我所想的,希望产生点变化,特别是人与人之间的竞技!不过DNF用不上这属性!

20

主题

758

帖子

758

积分

高级会员

Rank: 4

积分
758
QQ
发表于 2009-6-28 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:突发奇想格斗新属性:免疫

靠。。貌似我理解错了。。传说的钢体是一上来就有。。然后攻击到一定程度才消失,但是连击一旦中断就会恢复钢体状态。钢体就是无视对方的一切攻击,可以进行自己的动作。当然伤害也是有的,但是也很少。

在攻击过程中产生变化其实很多格斗游戏里都有。甚至有的会加入一些能强制中断对方攻击的招式。。。

不过想法还是不错的。。

61

主题

1781

帖子

1867

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1867
发表于 2009-6-28 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:突发奇想格斗新属性:免疫

感觉像是青铜小强的那句话~~~

相同的招式不能对圣斗士使用第二次!

继续想....

25

主题

1398

帖子

1456

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1456
发表于 2009-6-28 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:突发奇想格斗新属性:免疫

用于对战格斗可以迫使双方不断地变换招式,使对战更精彩,在以往,貌似所有的必杀技(除超)都比普通拳脚攻击威力稍弱,这使得玩家在对战中普通攻击用的较多,而华丽的必杀一般因在使用后或使用前有比较大的破绽不常被使用,大大降底了格斗的华丽度,还有一些过度追求华丽度的格斗游戏又会容易造成一技必杀和无限封锁技,因此相对格斗对战游戏实用性还是很高的.......................横版ACT严重怀疑中,不作评论。

1

主题

10

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2009-6-28 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:突发奇想格斗新属性:免疫

本质上只是把连招的组合加长了而已
比如原来可以 普攻+普攻 (循环)
现在需要 普攻+普攻+技能 (循环)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-1 11:30

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表