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楼主: 1r2z

[讨论] 突发奇想格斗新属性:免疫

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发表于 2009-6-28 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:突发奇想格斗新属性:免疫

用到wow上不错
Boss每中一个火球,受到的伤害减少0.1%

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发表于 2009-6-28 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:突发奇想格斗新属性:免疫

LZ
你需要先确定你做这个设计的目的。
但我可以很肯定的说,无论你的目的是什么,这样做免疫是没有意义的
因为普攻连击,在动作游戏中是最基本的。


至于“怪物被击飞,或者玩家角色因攻击导致身位与怪物渐渐远离这些格斗要素来达到这个属性效果”
这些,DNF也早已做了

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发表于 2009-6-28 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:突发奇想格斗新属性:免疫

在wow的PVP里面貌似就已经有这种了,不过是对控制技的递减,只是对普攻免疫的话,好像过了点吧

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发表于 2009-6-28 23:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:突发奇想格斗新属性:免疫

rdking: Re:突发奇想格斗新属性:免疫

在wow的PVP里面貌似就已经有这种了,不过是对控制技的递减,只是对普攻免疫的话,好像过了点吧


我觉得可以强制队伍把天赋分配均匀……

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发表于 2009-6-28 23:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:突发奇想格斗新属性:免疫

xianrena: Re: Re:突发奇想格斗新属性:免疫



我觉得可以强制队伍把天赋分配均匀……

什么意思?

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发表于 2009-6-29 00:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:突发奇想格斗新属性:免疫

小明啊: Re: Re: Re:突发奇想格斗新属性:免疫


什么意思?


就是dps相同的状态下,同天赋两个人,最后结果打的伤害必定低于不同天赋或职业的两个人。到时候2FS就会强制为1冰法1火法。yy一下罢了。
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