游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 1r2z

[讨论] 突发奇想格斗新属性:免疫

[复制链接]

20

主题

758

帖子

758

积分

高级会员

Rank: 4

积分
758
QQ
发表于 2009-6-28 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:突发奇想格斗新属性:免疫

突然想到有些游戏里有这种设定了。。尤其是带评价系统的游戏。。。
如果你的攻击评价没有上去,你对对方的伤害就会很小。。评价高才有可能破解敌人的某些特殊护盾。
攻击评价就是根据你的攻击的华丽度决定的。。。

25

主题

1398

帖子

1456

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1456
发表于 2009-6-28 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:突发奇想格斗新属性:免疫

由L上想到的,是免疫好呢还是评价好呢?.............(就格斗游戏)

20

主题

758

帖子

758

积分

高级会员

Rank: 4

积分
758
QQ
发表于 2009-6-28 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:突发奇想格斗新属性:免疫

免疫未免有点太死板了。。有时候还是需要一些普通攻击的连击的。。

28

主题

411

帖子

411

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
411
 楼主| 发表于 2009-6-28 21:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:突发奇想格斗新属性:免疫

春哥纯爷们: Re:突发奇想格斗新属性:免疫

本质上只是把连招的组合加长了而已
比如原来可以 普攻+普攻 (循环)
现在需要 普攻+普攻+技能 (循环)


假如免疫也包含这样的一种情况

普攻+普攻+技能1+普攻+普攻+技能1+普攻+普攻+技能1

免疫:连续重复使用同一个攻击组合2次后,对方对第3次的攻击组合免疫。

存在一个问题:第2次后,第1下出普攻,第2下可能出普攻也可能出技能N,那么第3次的第1下普攻到底要不要计算免疫。

28

主题

411

帖子

411

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
411
 楼主| 发表于 2009-6-28 21:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:突发奇想格斗新属性:免疫

80后小小白较受: Re:突发奇想格斗新属性:免疫

突然想到有些游戏里有这种设定了。。尤其是带评价系统的游戏。。。
如果你的攻击评价没有上去,你对对方的...


这个好啊!能详细介绍一下么?

86

主题

1790

帖子

1819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1819
发表于 2009-6-28 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:突发奇想格斗新属性:免疫

请参考D2物品学

20

主题

758

帖子

758

积分

高级会员

Rank: 4

积分
758
QQ
发表于 2009-6-28 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:突发奇想格斗新属性:免疫

评价系统吗?。。
这个可以去看下鬼泣的资料。。。。

28

主题

411

帖子

411

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
411
 楼主| 发表于 2009-6-28 21:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:突发奇想格斗新属性:免疫

oqipo: Re:突发奇想格斗新属性:免疫

请参考D2物品学


能给个传送门么?

20

主题

758

帖子

758

积分

高级会员

Rank: 4

积分
758
QQ
发表于 2009-6-28 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:突发奇想格斗新属性:免疫

一直在想为什么会跟D2的物品学有关系。。。
不得其解。。

190

主题

1801

帖子

2096

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2096
QQ
发表于 2009-6-28 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:突发奇想格斗新属性:免疫

如果变招就给玩家奖励怎么样,不变不给
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-1 11:40

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表