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楼主: dadaguguji

[讨论] 即时创造魔法战斗系统~不写清楚没人看啊~

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发表于 2009-7-10 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:即时创造魔法战斗系统~不写清楚没人看啊~

看了18和19楼,我猛然醒悟:
这他喵的不就是鼠标手势吗……






不过其实有一点很重要:
鼠标轨迹除了调用特定的技能之外,是否会根据轨迹来给出参数。后者决定了这个轨迹是用来调用固有的东西,还是用来产生东西……

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发表于 2009-7-10 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:即时创造魔法战斗系统~不写清楚没人看啊~

“那么玩家怎么简便的记忆这些法术释放是个问题”
这个好办,两个办法:
1.录制轨迹,这样玩家可以在平时练习出适合自己的法术,然后录制下来,在战斗过程中反复调用。这个相当于把按键精灵内置了……当然,为了鼓励玩家在战场上临场发挥,这种录制的法术应该有些数值方面的惩罚。
2.在画鼠标轨迹时可以给出一些引导性的动画……

另外,是不是可以做个五芒星之类的图案,然后不同的位置代表不同的法术参数,然后可以通过控制鼠标画特定的轨迹来调用这些参数……

另外,如果希望有更多的玩家在战场上临场发挥,那么战斗节奏就不能太快,否则可能一个轨迹还没画出来就被秒杀了……

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 楼主| 发表于 2009-7-10 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:即时创造魔法战斗系统~不写清楚没人看啊~

   那么释放一个法术基本需要多少时间,魔法成功需要绘制的精确度怎么样,会不会应为鼠标不好使而不能完成释放法术,战斗节奏如何,玩家跑动是否能打断施法....手快的人是不是占巧?

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 楼主| 发表于 2009-7-10 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:即时创造魔法战斗系统~不写清楚没人看啊~

哎,悲剧啊,练个来喷的都没有,来个人告诉这个能不能用程序实现也好啊....

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发表于 2009-7-10 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:即时创造魔法战斗系统~不写清楚没人看啊~

以上问题,取决于鼠标轨迹可以影响魔法的哪些方面……
我感觉施放时间可以参考山口山里的施法时间,只不过对于那些时间只有1秒的法术就只能使用简单的轨迹
精确度的要求应该不高,但是这个轨迹的识别估计得依靠客户端来做了
鼠标不好的话,很多游戏都玩不好吧……再说还可以在平时录制鼠标轨迹……
战斗节奏最好慢一些,这个之前说过了
跑动能否打断其实和鼠标手势没关系吧……既可以打断,也可以不打断……
手快的人是占巧,这就是所谓的操作优势……但是对于手慢的人,你可以先录制轨迹……你甚至可以把轨迹做成卷轴然后拿去卖给其他玩家……

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发表于 2009-7-10 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:即时创造魔法战斗系统~不写清楚没人看啊~

lz……你的那些





实在是太长了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊……
因为没怎么看,所以喷不了……

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发表于 2009-7-10 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:即时创造魔法战斗系统~不写清楚没人看啊~

LZ的帖子长,已经足以达到吸引回帖的目的,只要LZ再回复一个精简玩法上去,必能轰然大响啊~!!

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发表于 2009-7-10 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:即时创造魔法战斗系统~不写清楚没人看啊~

1、玩家自创的法术可以保存并起名字;
2、再次使用已创造的法术有一定机会失败,使用得多了成功机率加大,随着使用者的熟练,法术效果增加并可能有意外发展;
3、玩家可以将自创的法术写成秘籍出售;
4、玩家学习到秘籍上的法术后如同2;

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发表于 2009-7-10 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:即时创造魔法战斗系统~不写清楚没人看啊~

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发表于 2009-7-11 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:即时创造魔法战斗系统~不写清楚没人看啊~

光法蓄大炮..... 也许我没看明白.....
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