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楼主: 231113206

[讨论] 外行携策划案“帝王传说”,求大师指点教诲,想入行真

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 楼主| 发表于 2009-7-12 15:59:00 | 显示全部楼层

Re: 外行携策划案“帝王传说”,求大师指点教诲,想入行

感谢大家的指点,学习中。。。。

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发表于 2009-7-12 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:外行携策划案“帝王传说”,求大师指点教诲,想入行

楼主,
你提供了虚心求教态度的典范,我要是有一半这么乖,就不会……有任何尴尬情况出现了。哎~~

文档可读性算好的,这么多想法,至少我这种白目生物都看得懂。
至于细化每一个步骤,那是策划组内部分工合作的事情,不要期望一个人能做得完。
因为就算你能花一两年把文档各项功能定义得很详细,沟通的工作量也不是一个人能承受的,以楼主的认真程度,肯定不能够接受成品和设定完全两码事。

——所以需要一个团队,一个默契度很高磨合好的团队。

至于分工合作的过程,不同的队伍也会有各自具体的要求,
如果只是入行的话,各位前辈已经说得很明确,拆出你最擅长的系统进行细化~~细化~~

细化……说说很容易做起来难,我这方面能力也浅着呢。

PS:收藏你的文档做参考资料,你不答应也不行,哈哈,不过私人藏品,绝不泄蜜。可以放心。
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发表于 2009-7-13 02:02:00 | 显示全部楼层

Re:外行携策划案“帝王传说”,求大师指点教诲,想入行

假设一下,你是主策划,一堆啦七八糟的事情等着你,起码几份的策划简历让你看。你会在一个万字文档上寻找他的闪光点么?

这样的简历我一般都放弃,因为这样的球职者不懂自己的优点,比如地图这块,就X个城市,Y个野外这样的,然后有的简历还会带点优美的描述,但是实际上在游戏设计中这都一无用处。

好的面试者:

1、尽可能的多了解面试公司(不是所有公司都问,但是要问的公司就一定认为这个很重要。)
2、明白策划的大致分类(比如功能、文案、数值这样的粗分)。这个是基础,也是针对这个然后联系自己的情况来写求职作品的。
3、按照你认为的策划分类来写份案子,切忌大而全。比如场景,以闪光镇为例,用PS画张能看的示意图,用各种颜色标示道路、房屋、草地、树、建筑等。然后下面找些和你想法比较符合的现有的游戏的图片,比如场景里有个教堂,那找张哥特教堂的图放在下面,列个序号,说明与他有那不同,然后描述场景主题颜色等等。最后围绕这地图再来安排NPC,几个任务,然后讲讲氛围,音乐。

这是我个人的想法,面试官千变万化的,我不保证有人喜欢大而全的东西。

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发表于 2009-7-13 02:17:00 | 显示全部楼层

Re:外行携策划案“帝王传说”,求大师指点教诲,想入行

lz那是古体诗……额,用的是上古的韵,所以才会读起来好像转韵三次,其实是上古山顶洞人的韵

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发表于 2009-7-13 08:24:00 | 显示全部楼层

Re:外行携策划案“帝王传说”,求大师指点教诲,想入行

为什么会有这么多的人来顶啊
好奇啊
  围观下

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发表于 2009-7-13 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:外行携策划案“帝王传说”,求大师指点教诲,想入行

LZ文档目录看了下,似模似样的...作为外行,已经算难得了..

始终,我已经忍受好几年看到很多新人拿陈忾模板\游戏学院模板玩填字游戏...太悲哀了~~

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发表于 2009-7-13 15:42:00 | 显示全部楼层

Re: 外行携策划案“帝王传说”,求大师指点教诲,想入行

建议初学者先策划一些简单的游戏,弄清楚游戏制作的每个环节。
不要一上来搞那么复杂的,真把所有制作环节堆给你,你就发现傻眼了。

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发表于 2009-7-13 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:外行携策划案“帝王传说”,求大师指点教诲,想入行

营、运、睡羊皮卷轴:
1.营养符生命上限+5%-15%;运动符防御力+5%-15%;睡眠符攻击力+5%-15%
1级+5%
2级+10%
3级+15%
=============================

有没考虑过这些BUFF,哪些可以叠加,那些不能叠加。叠加后最大可以增加多少的百分比。

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 楼主| 发表于 2009-7-20 10:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:外行携策划案“帝王传说”,求大师指点教诲,想

dirdds: Re:外行携策划案“帝王传说”,求大师指点教诲,想入行真的很难啊

营、运、睡羊皮卷轴:
1.营养符生命上限+5%-15%;运动符防御力+5%-15%;睡眠符攻击力+5%-15%
1级+5%
2级...



每一级的使用后都有时间限制,不能叠加使用。
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