游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 231113206

[讨论] 外行携策划案“帝王传说”,求大师指点教诲,想入行真

[复制链接]

6

主题

59

帖子

59

积分

注册会员

Rank: 2

积分
59
 楼主| 发表于 2009-7-10 15:02:00 | 显示全部楼层

Re: 外行携策划案“帝王传说”,求大师指点教诲,想入行

第3章:职业
    《帝王传说》设计案中的职业体系是游戏设计中很重要的特色之一。在这一章就来介绍一下游戏都有哪些职业。
3.1职业类型
3.1.1战士(男性/女性)
    战士一般装备着厚重的重型防御型护具及刀或剑。战斗时注重防御及近身作战进攻,具有非常高超的防御技能和近身攻击技能。战士特色技能:幻影灵翅.
    1.        阵法  (防御型(+防)、攻击型(+攻))
    2.        攻击技能
    3.        辅助攻击技能(加强攻击)
    4.        移动加速型技能(如幻影灵翅)
    5.        减速型技能(如泰山压顶)
等等技能包含基本技能和非基本技能(各系技能)
3.1.2射手(男性/女性)
    射手的前身为山林猎人,一般装备着强有力的远程攻击型武器弓或弩。防御一般较低,但对于远距离敌人的攻击有着非常强的杀伤及准确性。
射手特色技能:设陷井、抓宠、隐身。
3.1.3法师(男性/女性)
    法师是一个注重远程攻击的一类型角色。对于近身战斗则因为本身的防御低很容易受到伤害,但对于远程攻击,法师绝对是一个强大的角色。
法师特色技能:变身。
3.1.4祭祀(男性/女性)
    祭祀是天生具有超强感应力和医疗能力的人物。可以精通很多魔法属性及控制众多元素,因此祭祀不但具有很强的魔法攻击力,而且还拥有其他职业不用有的特有能力——医疗术。
祭祀特色技能:补血,召唤
3.1.5艺人(男性/女性)
艺人特色技能:画像、音乐
3.2通用技能
3.2.1养生诀
    养生诀是在玩家创建好角色进入游戏后,完成特定任务后均可以学习的技能,其主要作用效果表现为当玩家被敌人攻击生命减少时,逃离到安全区域使用后可以按每秒N点的速度回复角色生命值。
3.2.2打造
    每个角色都可以学习此项技能,学习后就可以利用原料来打造武器、防具、首饰等装备了。(①打造时需要同时使用“图样”和特许材料;②“图样”只有学习了“铁匠精通”/“制甲精通”/“缝革精通”/“首饰精通”的玩家可以制造,或在特定NPC处购买)
3.2.3附魔
    附魔技能每个玩家都可以学习,学习后可以用元素结晶、元素精华给材料附魔法属性。
3.2.4骑术
    骑术设为通用技能是为了让不同的玩家的角色都可以在同一水平相比较。骑术一经学习就可以骑乘游戏中所有的各类骑乘。
3.2.5跳跃
    角色越过一定障碍物的能力,其在游戏中会为玩家带来更多的乐趣。
3.2.6生命之光
    通过消耗一定的真气来照亮周围区域的特殊技能。
3.3职业技能
    每个职业特有的技能,只限于本职业的角色学习,并且一般分为基本技能和非基本技能。非基本技能一般指各五行下的技能以及终极技能(五行要求综合技能)
3.3.1职业技能等级提升
    技能等级提升需要满足修真值的要求,达到一定级别才可以学习某一技能,并且学习后需要努力练习才可以运用熟练(即提高技能熟练等级),以发挥更强的效果。
3.3.2悟性及技能熟练等级
    悟性是快速提升技能等级的必要条件,悟性等级越高修习获得的技能熟练值就越多,技能等级提升也就越快。(悟性可以通过学习考试以提高等级)
    技能熟练等级的提升要通过修习获取熟练值来使等级提升。每使用一次技能,正常得到1点熟练,但在有悟性等级条件下,每使用一次的熟练为n•1点熟练。(注:n指悟性等级,通过第一次大师指点后初值为1级,最高可升级到10级)技能熟练等级以m%表示,而m%=当前熟练/A,公式中A为恒量,一般也设置熟练的上限为A,因此当角色的当前熟练越高时,m%也就越高(即技能熟练等级越高,最高为100%)。
3.4生活技能
    1.        铁匠精通——打造(武器类)
    2.        缝革精通——打造(护手、靴子类)
    3.        制甲精通——打造(头盔、铠甲类)
    4.        巧匠精通——打造(项链、戒指类)
    5.        药术精通——制造(药品类)
    各技能有等级之分,等级越高可以制造越高等级的物品和更好的物品。(每个玩家都可以学习以上所有生活技能,神级需在奇遇条件下获得器具)
3.5技能细则
   法师技能
    1.        碎石散:聚碎石成球状向敌人发射后爆裂以碎块击杀敌人。(扇形群攻)
    2.        火球术:发射一球体状火团射向敌人。(单攻)
    3.        旋火柱:集火元素形成柱状旋转移向敌人,伤害路径上的敌人。(直线群攻)
    4.        冰山诀:形成冰山状压住敌人造成移动减速(持续时间)
    5.        冰凌海:在敌人脚下形成冰凌路面,造成移动减速和持续伤害(持续时间)
    6.        爆冰矢:在自己周围形成冰圈后爆裂以冰矢状向四面八方发射伤敌。(群攻)
    7.        聚火咒:提升火系攻击力(在一定时间内)
    8.        灵气护盾:在身前形成盾牌状,以增强防御力(一定时间内)
    9.        破火魔咒:唱咏可以使敌人的火系魔法作用失效。

15

主题

417

帖子

428

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
428
发表于 2009-7-10 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:外行携策划案“帝王传说”,求大师指点教诲,想入行

麻烦楼主将排版修改下

6

主题

59

帖子

59

积分

注册会员

Rank: 2

积分
59
 楼主| 发表于 2009-7-10 15:02:00 | 显示全部楼层

Re: 外行携策划案“帝王传说”,求大师指点教诲,想入行

第4章:物品
4.1物品概述
    物品一般指游戏世界中用来合成装备的材料及其消耗物品和任务需要的任务道具等。
4.1.1药材
    药材有紫花地丁、薄荷、益母草等。
4.1.2药物
    药物是用药材合成的在游戏过程中可以使用的效用物品。
    附注:游戏中的药材一共有36种,并分为6个药材等级,每一等级6种药材,每一等级药材分有色等级(蓝、绿、黄、红、紫)5种药材品级。
4.1.3武器材料
    铁、铜、银等,这些材料都需要玩家自己到游戏世界里边通过采集或从其他玩家处购买获得。
4.1.4护具材料
    皮革、布料丝线等,这些护具材料玩家必须自己杀怪获得或是从其他玩家处购买。
4.1.5普通材料
    杀怪掉落,一般为白色材料(同一等级同一类别自带属性相同),用2个这样的材料可以合成为下一颜色等级的材料。合成规律如:白(1)+白(1)=蓝(1);蓝(1)+蓝(1)=绿(1);绿(1)+绿(1)=黄(1);黄(1)+黄(1)=红(1);红(1)+红(1)=紫(1)。
4.1.6图样
    杀怪掉落或NPC出售。
4.1.7技能书卷
    技能书卷是角色学习各种武功的技能书。这些书是在游戏过程中随机掉落的。玩家要学习某项技能时有两种途径可以得到该技能书:1.杀怪掉落;2.从别的玩家处购买;3.从特定NPC商人那里购买。并且得到技能书并不是万事大吉了,还必须通过武师的指教和自己的苦练(指练技能的熟练度)才能最终发挥更好的效果。
4.1.8附魔书卷
    附魔书也是技能书的一种,玩家学习了附魔技术后才可以给材料附属性,才能合出好的装备。此技能有技能等级,等级越高附魔成功率越高。
4.1.9营、运、睡羊皮卷轴
    这三种类型的羊皮卷轴属于消耗物品类,这些羊皮卷轴使用后可以使角色在一定时间里的攻击力、防御力、生命值等属性提高。这3种卷轴需要用营养符、运动符、睡眠符和羊皮卷先合成羊皮卷轴,然后才能使用。
4.1.10物品的耐用度
    护具、武器、首饰各自都有着固定的耐用度,角色在杀怪过程中会使装备的耐用度下降,当耐用度为0/N前,玩家只要对装备及时修理,可以恢复物品耐用度,其中N也会因修理失误而降低,当降至0/0时物品报废(物品无效用,但不会消失)。
4.1.11物品占用空间
    物品包分2页,一页放一般物品,一页放任务道具。每页40格(竖5横8),武器、护具成品每个占用一个格子,而各方面都相同的材料可以以每格9个来放置。
4.1.12剧情物品(任务道具)
    剧情物品(任务道具)这一类物品一般情况下是玩家在接受某项任务由NPC给于或是因接受了某任务杀怪时掉落的用来完成任务的物品,此类物品有着相同的特点,即不可以进行交易,不可以丢弃,只到玩家完成某任务后,由系统自动收回。
4.1.13装备的佩带
    物品的佩带主要是指武器、护具、首饰等的佩带,此类物品佩带后,才会对角色各方面能力的发挥起作用。佩带条件是满足角色等级或职业等级。
   玩家角色的装备栏拥有11个格子的装备区(含骑乘等),每格子必须放要求的装备物品。
    装备包含:护腕(2)、战靴(1)、腰带(1)、头盔(1)、战甲(1)、武器(1)、项链(1)、戒指(2)、骑乘(1)——可参照《征途》
    官职:印玺(1)。
    护符:生命类(1)、真气类(1)。
4.2物品掉落规则
4.2.1物品掉落
    玩家打怪时掉落的物品分为:金钱、材料(皮革、丝线、)、宝石等
    附注:元素精华、元素结晶和幻彩宝石。
    物品掉落采用随机掉落式:
    1.        杀一般怪时掉材料及魔石(元素精华、结晶)或什么都没有。
    2.        杀同等级小BOSS时掉幻彩宝石(蓝、绿、黄、红、紫)。
4.2.2物品的地面存留时间
    掉落在地面的各种物品可以最多存留60秒的时间,一旦时间超出,则物品会消失掉,或自动回到特定的地方。
4.2.3物品保护时间
    1.        打怪时掉落的物品,在20秒内只有对该怪造成伤害最多的玩家可以拾取,其他玩家只能在物品掉落20秒以后才可以实施拾取行为。
    2.        杀死玩家一般不掉物品,但特定的特殊物品官印/玉玺则会因角色的死亡而掉落,并且这类物品的掉落没有保护时间。
    3.        玩家自己主动扔到地上的物品,同样有20秒的保护时间。
    4.        玩家死亡之后尸体留存20秒时间,在这期间其他玩家可以对其实施抢夺,可以抢走任意选择的东西,但抢夺动作的完成需要一定的时间。
4.3物品打造规则
4.3.1原材料(颜色必须相同)
    1.        武器材料:武器合成时必须用具有相同颜色的材料,否则不能合成,武器材料分为五行不同等级的材料。
    2.        护具材料:护具合成时必须用具有相同颜色的材料,否则不能合成,护具材料分为五行不同等级的材料。
    3.        饰品材料:饰品合成时必须用具有相同颜色的材料,和护具、武器一起构成套装,使装备具有更强的属性能力。
4.3.2打造过程
    方法1:
    第一步:玩家点击铁匠(NPC)后选择打造,会弹出打造物品清单,玩家从中选择要打造的物件即可。
    第二步:完成第一步后就会弹出原材料窗口,玩家放入要求的材料。
    第三步:点击打造按钮,系统会为玩家完成打造。
    方法2:
    玩家自己打造物品(打造等级、打造器具等级)
    材料附魔成功率
    材料等级和附魔等级
    神器打造成功率
    (打造等级*打造器具通灵等级/材料等级^)
4.4强化装备
4.4.1强化方法
    用白材料合出的装备没有魔法属性,也没有特殊属性,而用附属性材料合的装备有魔法属性,但也不具有特殊属性。
    1.        白材料装备强化:使用幻彩宝石可以增加特殊属性。                  
    注:常规属性指防御、攻击力、闪避等
    2.        附属性材料装备强化:使用幻彩宝石可以增加特殊属性。
    装备强化允许打孔分类:
    白(0)——蓝(1)——绿(2)——黄(2)——红(2)——紫(3)——神器(6)
    注:经过祝福的装备打孔数量+3,装备祝福不限颜色等级
4.4.2强化属性
    1.武器的魔法属性
    攻击+
    对某系攻击+ 或 N%
    2.护甲的魔法属性
    命中+
    防御+
    伤害减少N%
    反射伤害N 或N%
    对某系防御+N 或N%
    3.头盔的魔法属性
    防御+
    伤害减少N 或N%
    闪避+
    4.战靴的魔法属性
    防御+
    伤害减少N 或N%
    反弹伤害+
    闪避+
    移动速度+N%
    5.护腕的魔法属性
    命中+
    防御+
    伤害减少N 或N%
    6.饰品的魔法属性
    饰品

    强化属性详细
    命中+
    闪避+
    防御+
    攻击+
    对某系伤害+
    反弹伤害+
    移动速度+
    生命回复速度+
    真气回复速度+
    无视防御+
4.5物品细则
4.5.1百宝物品
    1.        混元袋:可随身携带物品,占用角色自身物品空间一个物品格,点击右键打开使用;可以在任意地方向仓库中自 由存取物品,混元袋空间格数与仓库空间格数一致。
    2.        随身背包:可随身携带物品,占用角色自身物品空间一个物品格,点击右键打开使用;可以作为一个角色自身物品空间的附加物品空间。
    3.        天光镜:可随身携带物品,可使角色作空间位置的移动。            
    4.        复元石:宝石类,可以恢复一些物品的耐久值到原值。
    附注:混元袋、随身背包、天光镜各自都有自身的耐久值,每使用一次减少一定的耐久值,耐久值为0时,可以使用复元石恢复耐久值到原值。
4.5.2宝石
    附着类:
    1.        元素精华  :分金、木、水、火、土类,每使用一单位+1(金/木/水/火/土)
    2.        元素结晶:可三合为一,分颜色等级。使用在防具上+各系防御;使用在武器、首饰上+各系攻击。
    镶嵌类:
    1.        幻彩宝石:
    使用在武器或首饰上加属性如下:
    (金)会心一击+
    (木)中毒攻击+
    (水)冰冻攻击+
    (火)攻击速度+
    (土)破甲一击+
    使用在防具上加属性如下:
    (金)反弹伤害+
    (木)生命+
    (水)闪避+
    (火)命中+
    (土)伤害减少+
    2.        万华宝石:
    使用在武器或首饰上+攻击;使用在防具上+防御
    3.        圣光宝石:
    (红)使用在首饰上+生命回复
    (蓝)使用在首饰上+真气回复
    4.5.3杂物
    技能书:杀怪掉落,相应职业可以使用的技能书
    祈福香:杀怪掉落,可在神庙用于向神仙祈福
    营养符:杀怪掉落,可与养皮卷一起合成养皮卷轴(营养)
    运动符:杀怪掉落,可与养皮卷一起合成养皮卷轴(运动)
    睡眠符:杀怪掉落,可与养皮卷一起合成养皮卷轴(睡眠)
    养皮卷:杀怪掉落,可与营养、运动、睡眠符一起合成羊皮卷轴

6

主题

59

帖子

59

积分

注册会员

Rank: 2

积分
59
 楼主| 发表于 2009-7-10 15:03:00 | 显示全部楼层

Re: 外行携策划案“帝王传说”,求大师指点教诲,想入行

第5章:怪物
5.1怪物概述
    怪物是指游戏里玩家需要砍杀的对手,他们有着各种各样的形态和能力。
5.2怪物的属性
    怪物和角色拥有基本上相同的属性,如:生命、伤害、闪避、防御等属性。
5.3怪物的等级
    一般情况下怪物的等级越高它们的能力就越强大。
5.4怪物的技能
5.4.1砍杀
    一般是借助外物,如:刀、棍子等钝器对角色形成伤害,一般属于近身攻击型。
5.4.2喷吐
    怪物向角色持续吐射某种物质,如:火焰、毒气等对角色造成伤害,一般属于远程攻击
5.4.3喷射
    一般指断续的动作。如:火球、水球等一次发射一个对角色造成伤害,一般也属于远攻。
5.4.4撕咬
    用尖利的牙齿对角色撕咬进行伤害,一般属于近程攻击。
5.5怪物攻击分类
5.5.1近程攻击类
    1.        用刀、剑等外物对角色造成伤害。
    2.        利用爪子、牙齿等自身特有器官对角色造成伤害。
    3.        利用持续喷吐法术对角色造成伤害
5.5.2远程攻击类
    1.        利用钝型武器,如:弓箭、弓弩等对角色造成伤害。
    2.        利用断续发射类法术,如:火球、水球等对角色造成伤害。
    其他待定
5.6怪物死亡
    怪物死亡之后在地面上会有尸体,15秒钟后尸体消失。
5.7怪物细则
5.7.1怪物分类
    1.        人型:强盗、雇佣兵、尸魔、僵尸、火魂等。
    2.        爬行类型:白额虎、矿龙、暴龙、蚁手蛇等。
    3.        飞行类型:翼蛇龙、红眼血蝠等。
    4.        水生类型:毒角鱼、八眼水蛭等。

6

主题

59

帖子

59

积分

注册会员

Rank: 2

积分
59
 楼主| 发表于 2009-7-10 15:03:00 | 显示全部楼层

Re: 外行携策划案“帝王传说”,求大师指点教诲,想入行

第6章:骑乘
6.1骑乘概述
    骑乘是游戏中提供给角色的坐骑,有陆地爬行类和天空飞行类。
6.2骑乘分类
6.2.1爬行类骑乘
    主要有马、狼、熊、豹、虎、麒麟等地面爬行类。
6.2.2飞行类骑乘
    主要有飞马、天鹅、蝙蝠、鹰、凤等飞行类。
6.3基本属性
    骑乘自身也有攻击、防御、闪避等属性,可以通过骑乘装备来使属性增加,这些属性可以附加在色身上。
6.3.1攻击
    骑乘的攻击力可以附加为角色的攻击力,也可以对敌人攻击,但要学习技能。
6.3.2防御
    骑乘也具有防御能力,尤其当骑乘装备了装备后,其各方面能力都会提高。
6.3.2闪避
    骑乘的闪避也可以附加为角色的闪避。
6.4其他属性
6.4.1体力
    骑乘的体力主要是指其可以连续跑动的耐力,体力为0时停止移动。
6.4.1经验
    骑乘的经验值是用来提升其等级的,需要使用装备的提炼物“物华魔晶”来获得经验值。
6.5骑乘租赁
6.5.1租赁时间
    1小时、2小时、3小时。
6.5.2骑乘等级
    初始等级0级;速度A;体力B。
    等级        1        2        ……        11        12
    速度        A(1+5%)        A(1+10%)        A(1+5N%)        A(1+55%)        A(1+60%)
    体力        B(1+10%)        B(1+20%)        B(1+10N%)        B(1+110%)        B(1+120%)
6.5.3骑乘租赁与训兽师等级
    骑乘可以从训兽师那里获得租赁;驯兽师等级越高可以提供的可租赁骑乘的等级就越高。驯兽师等级可以从0级升到12级,可提供相应等级的骑乘一定数量供玩家租赁。
6.5.4体力恢复
    使用肉、草可以恢复骑乘体力。
6.5.5经验获得
    给骑乘使用装备提炼物(物华魔晶)可以增加骑乘经验值,升骑乘等级
    物华魔晶:紫色装备提炼物,按装备等级分为1-6等,使用增加骑乘经验。
    物华神晶:神器提炼物,使用后有机会使骑乘得到一定天赋点。

6

主题

59

帖子

59

积分

注册会员

Rank: 2

积分
59
 楼主| 发表于 2009-7-10 15:03:00 | 显示全部楼层

Re: 外行携策划案“帝王传说”,求大师指点教诲,想入行

第7章:场景
7.1地图场景
    场景:3帝都、9王城、36郡
7.1.1帝都
    1.        炎龙帝国:主要包括:龙吟平原、游龙草原、卧龙山脉。
    龙吟之城:炎龙帝国的帝都,处于龙吟平原的中心位置,相传每逢月圆之夜都会有金龙在帝都上空舞动,且隐隐有龙吟之声。
    2.        落月帝国:主要包括:月华平原,月照雪原。
    月华之城:落月帝都,处月华平原中心,传说月亮曾落与此,之后此地变夜如白昼。
    3.        飞天帝国:主要包括:天空平原、炙炎沙漠。
    天空之城:飞天帝都,出天空平原中心,传言此城建成之后便缓缓升起,最后与离地面百米处停止,至今仍无偏移之象。
7.1.2王城
    1.        秦风王城:凭借着“混沌之河的补给,秦风盛产各种农作物,有“炎龙粮仓”之说,地处龙吟平原西北之地。
7.1.3郡地
7.2地理名词
7.3NPC
7.3.1任务型:收受任务
7.3.2功能型:如铁匠、商人、武师等;
野风(NPC)、雨心(NPC)分别为(男、女)祝福之神,他们为天下英豪,尤其是为天下有情人祝福。

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
发表于 2009-7-10 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:外行携策划案“帝王传说”,求大师指点教诲,想入行

5.6怪物死亡
怪物死亡之后在地面上会有尸体,15秒钟后尸体消失。



求判断方法和15秒计算规则

6

主题

59

帖子

59

积分

注册会员

Rank: 2

积分
59
 楼主| 发表于 2009-7-10 15:04:00 | 显示全部楼层

Re: 外行携策划案“帝王传说”,求大师指点教诲,想入行

第8章:势力
   《帝王传说》中的势力主要指帝国、王城、部落。
8.1帝国
    帝国是整个游戏世界中势力范围最大,并且功能最强大的一个部分。帝国可以有自己的附属王城,但这些城并不是一开始就有的,需要帝国依靠自己的实力去征服,使之归附帝国,或者是王城城主主动要求归附。
8.1.1帝国国民限制
    帝国的人数初级为300人/0级,以后为+100/1级,就是说帝国可以进行势力扩充,但每次扩充都需要帝国交纳大量的金币。每扩充一次,即帝国每升级一次,扩充费用都会增加,但最多为1200人。
8.1.2帝国权利分配
    帝国权利的最高拥有者为帝国皇帝,皇帝拥有征税权、扩充帝国权、准入权、流放权、接纳归附权等权利。
    帝国其他人民不具有上述权利,只保留纳税权,抗税权、退出权等权利。
    帝国防御工事的提高权也只是皇帝拥有,如修缮城门、望塔、城墙等。
8.1.3帝国利益分配
    帝国利益的分配是由帝国皇帝通过发布各种任务来实现帝国利益在国民中的分配。任务分限制性任务(只能由国民领取)和非限制性任务(只分等级限制,属于大众化任务)。
8.1.4帝国官职
    帝国的官职并非由皇帝分派,而是由有国民身份的玩家通过官员NPC指派一定的任务,待玩家完成任务后获得。并且官职按帝国人数的1/10设定,即帝国人数越多官员就越多。(注:玩家在持有印玺期间若遭到其他玩家的攻击而死亡,则印玺100%掉落,且无保护时间,玩家也会因为失去印玺被系统从帝国流放。同时检到印玺的玩家通过完成特定的任务,可被赋予此官职。)
    六部及官职
    吏部:主管国家文职官员的挑选、考查、任免、升降、调动、封勋等。
    户部:主管国户籍、田亩、货币、各种赋税、官员俸禄等。
    礼部:主管国家重要典礼、官服、考试、接待外宾等。
    兵部:主管国家武职官员、练兵、武器、驿站等。
    刑部:主管国家司法、典狱、行政等。
    工部:主管兴修水利、土木建筑等。
    官服系统
    官服可以覆盖在装备上,使装备外表样子改为官服样式,但不改变装备原属性,同时官服可以给角色增加附加属性(如:皇帝装可以在有效期内增加角色攻击力N%)。官服可以在元宝商店购买(所有玩家);官印持有人可以在礼部官员处凭官印领取官服(绑定角色)。
8.2王城
    王城在游戏中属于第二大势力。王城没有附属,但王城可以向某一帝国臣服,成为某帝国的附属,或是被攻占后成为某帝国的的附属。
8.2.1王城城民限制
    王城的人数初级为150人/0级,以后为+50人/级,就是说王城也可以扩充,每扩充一次都要花费大量的金币。并且每扩充一次,即王城每升一级,扩充费用会增加,最多可升为500人。
8.2.2王城权利分配
    王城权利的最高拥有者是城主,城主有征税权、准入、流放等权利。王城防御工事的升级权也只由城主决定。如修缮城墙、城门、箭塔等。王城其他人民不具有上述权利,仅保留纳税、抗税、退出等权利。
8.2.3王城利益分配
    王城利益的分配同帝国相似也是由最高领袖通过发布任务来实现利益在民众中的分配。
8.2.4王城的官职(同帝国)
8.3部落
    部落(类似一般游戏中的帮会)是游戏世界第三大势力。属于散兵游勇式,无据点可守。部落头领有准入、流放权、封号权等。不具备其他权利,并且部落不设正式官职。但是部落可以联合攻打王城或帝国。部落人数初限50,最多100人。(帝国、王城、郡的名称不能被改变,即使皇帝和城主也不能改变。部落可以由首领随意改名(只要有足够的金币))
8.4战争
    战争由皇帝、城主或部落首领开启,不限攻杀对象。(结果:角色死亡,+0罪恶值)
8.4.1领地防务
    攻击帝都、王城、郡的地界碑都会触发防务兵系统,会在地界碑附近刷一定数量的防务兵和一个首领。
防务兵和首领的等级可以由郡守、城主、皇帝进行升级,每升一级消耗一定的金钱。防务兵和首领等级越高,攻击力和防御力越高即领地防御工事愈强。
8.4.2领土战
    首领开战争PK——→攻击地界碑,战争正式开始(刷防务兵,分N等级)——→玩家消灭防务兵和首领BOSS(掉落兵符)——→玩家持兵符与郡守对话获取郡守官印或杀掉郡守夺得官印——→持郡守官印与王城或帝都户部官员对话(确定领土纳入)
  8.4.3攻城战
    首领开战争PK——→攻击王城、帝都的地界碑,战争正式开始(刷防务兵,分N等级,在城门附近刷箭塔等防御工事)——→玩家消灭防务兵和首领BOSS(掉落兵符)——→玩家持兵符攻进城——→
8.5竞技
   竞技由玩家自己开启,对方同意即可开始。(结果:一方失败,+N声望值)
8.6PK
   PK由玩家自己开启,可以攻击任何玩家。(结果:一方死亡,+N罪恶值)
8.7功勋
8.7.1功勋  (有2种获取途径+功勋值)
    1.        任务型:收集材料、捐献金钱(找特定NPC接任务)
    2.        天降魔兵:击杀魔兵士兵和首领(1-3小时不定时刷怪)
8.7.2荣誉勋章
    荣誉勋章:功勋达到一定值可以领取荣誉勋章(属性:杀怪+N经验值;等级:白、蓝、绿、黄、红、紫6等)

7

主题

363

帖子

368

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
368
发表于 2009-7-10 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:外行携策划案“帝王传说”,求大师指点教诲,想入行

从什么时候起,从什么人开始,有这样格式(套路)的东西就变成策划案了?

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
发表于 2009-7-10 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:外行携策划案“帝王传说”,求大师指点教诲,想入行

就这还保密 打印出来都嫌浪费纸;就算打印出来给我,擦屁股都嫌纸硬。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-16 01:06

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表