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楼主: 不败死神

[讨论] 关于回合与即时战斗模式

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发表于 2009-7-13 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于回合与即时战斗模式

不要迷恋哥,哥只是传说;
不要恶搞姐,姐要你吐血。

斯巴达专用回帖

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论坛元老

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发表于 2009-7-13 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于回合与即时战斗模式

日本一些ps2游戏是遇到怪物切入副本战斗场景,战斗是即时制的。这个可见level5的一些作品

不过从游戏可玩性角度,国产网络游戏不是很推荐这么搞。

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 楼主| 发表于 2009-7-13 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于回合与即时战斗模式

并不提倡 遇怪在随机选择战斗模式
我的想法是 如果你玩着游戏一直用即时战斗一样玩
一直用回合战斗也一样玩 还可以又玩即时又玩回合而已。
地图弄2份 每个阶段都会有 回合与即时的地图
如果你不愿意另1种战斗方式 完全可以就选择1种来进行游戏

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发表于 2009-7-13 15:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于回合与即时战斗模式

tonycat: Re:关于回合与即时战斗模式

日本一些ps2游戏是遇到怪物切入副本战斗场景,战斗是即时制的。这个可见level5的一些作品

不过从游戏可玩性角度,国产网络游戏不是很推荐这么搞。


某些传说么
话说那些个战斗的时候是纯即使的阿
他这个又要求即时又要求回合呢

话说RTS和ARPG的结合我倒是见过
SLG和ARPG这样结合倒也不是不可以
哦也, 俺可以去YY一个攻城系统了

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论坛元老

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发表于 2009-7-13 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于回合与即时战斗模式

感觉就像不停的变男变女...

最后...也不知道自己是男还是女~

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发表于 2009-7-13 15:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于回合与即时战斗模式

GOODLUCK!: Re:关于回合与即时战斗模式

感觉就像不停的变男变女...

最后...也不知道自己是男还是女~

变男变女变变变醒目

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 楼主| 发表于 2009-7-13 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于回合与即时战斗模式

不会不知道是男是女
地图上会提示你是男还是女

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发表于 2009-7-13 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于回合与即时战斗模式

楼主创意小弟佩服得五体投地……我也要设计一个游戏,分为格斗地图、FPS地图、RTS地图、ACT地图……反正所有类型的地图都有,想玩什么类型的游戏去什么地图。楼主您是这个意思吧?
每个游戏都有针对人群和特点,楼主不要妄图把所有元素生硬得拼凑,这样只会四不像得一团糟。不喜欢回合制的人看到游戏中有完全即时地图只会觉得恶心。你这样做,即使能把数值等一系列问题都协调好,但其后果也只有两方的玩家都不去玩你的游戏,典型的吃力不讨好。但如果你能把回合战斗中融合一些即时要素,比如《DQ9》的即时演出,那才是真正的创新。

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 楼主| 发表于 2009-7-13 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于回合与即时战斗模式

随便想想而已 伟大的创意 都是在人们无理解的时候诞生的哈哈!

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发表于 2009-7-13 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于回合与即时战斗模式

伟大的翻页也是啊哈哈哈
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