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楼主: 不败死神

[讨论] 关于回合与即时战斗模式

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发表于 2009-7-13 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于回合与即时战斗模式

我来翻!

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发表于 2009-7-13 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于回合与即时战斗模式

这样说吧,楼主的初衷是好的,但思路从一开始就错了。统一理论的目的是把几件事情进行融合,让它变得更简单。而不是把它变得更复杂。

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-7-13 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于回合与即时战斗模式

DQ9啥时候出???

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发表于 2009-7-13 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于回合与即时战斗模式

格兰蒂亚么。。

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发表于 2009-7-13 16:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于回合与即时战斗模式

pilipala: Re:关于回合与即时战斗模式

DQ9啥时候出???


偷跑好多天了

官方发售似乎是7/11

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发表于 2009-7-13 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于回合与即时战斗模式

早就偷跑了,模拟器运行得不错,没有NDS的也可以试一下。

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 楼主| 发表于 2009-7-13 16:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于回合与即时战斗模式

宇轩: Re:关于回合与即时战斗模式

楼主创意小弟佩服得五体投地……我也要设计一个游戏,分为格斗地图、FPS地图、RTS地图、ACT地图……反正所有...


只是感觉回合跟即时已经很像了  他们的共同点 非常之多 像你所说的游戏 基本没共同点, 喜欢玩回合的不一定不玩即时
玩回合的喷玩即时的我也没见过- -!最多喷喷游戏而已 看过很多人的游戏经历 回合跟即时基本都是主要玩的游戏 所以才提出这样的想法

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发表于 2009-7-13 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于回合与即时战斗模式

回合与即时完全是两种风格的游戏,突出重点也不同,回合更加倾向于战略性,而即时更倾向于战斗的爽快度和玩家的反应、操作能力。这两种游戏类型之所以到现在还存在,也是因为其吸引的玩家群不同。我并不是反对楼主将两种游戏类型合并创新,而是在说楼主想问题过于简单。

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发表于 2009-7-13 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于回合与即时战斗模式

FC时代已经有类似S.RPG的爬格仔+ACT战斗了.啊不过那是单对单,虽然招式简单,某种意义也可说是FTG的战斗模式.咔咔..
不过不那么出名,估计国内也比较少人有接触..

反正我不完全否定这种模式.而是我没能力看出这种模式的生机.

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 楼主| 发表于 2009-7-13 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于回合与即时战斗模式

就是因为突出的重点不同,所以才想到把他们在同一个游戏里分开,就好象一国2制,你玩回合一样原汁原味,玩即时也一样,不过多了条选择可以一起玩,可能中间存在很多不足之处,现在只是个想法而已。考虑的也不全面
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