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楼主: 不败死神

[讨论] 关于回合与即时战斗模式

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论坛元老

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发表于 2009-7-13 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于回合与即时战斗模式

设计很新颖,但从另外个角度楼主是否注意过以下可能对用户带来的问题:
重要是如此复杂的战斗,对玩家升级、爽快感有什么帮助不?

比如新注册-登陆用户冲10级,按以往可能5-7分钟就到了,这么复杂的可能要15-20分钟,包括眩晕的前期感触和上手时间的难度增加?不知是否存在这些问题,需要楼主给一份 分析说明。

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 楼主| 发表于 2009-7-13 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于回合与即时战斗模式

所有的游戏一上线都有1个新手任务或指引任务,为了叫更多的人可以马上融入游戏,在一进游戏第1个任务的选择上,给玩家一个回合OR即时的选择,选择其中1个,接下来的后续都会以选择为主要说明,另外的战斗模式为辅助说明,当经历过新手阶段,在漫漫的发现游戏其他的乐趣OR功能。

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发表于 2009-7-13 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于回合与即时战斗模式

实验音乐?
极端技术手段上的可能
受众很少

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-7-13 17:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于回合与即时战斗模式

宇轩: Re:关于回合与即时战斗模式

早就偷跑了,模拟器运行得不错,没有NDS的也可以试一下。


正在用模拟器玩
等汉化了去买NDS

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发表于 2009-7-14 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于回合与即时战斗模式

没有什么不可能
没有什么不合适
关键在于是谁的想法或者有谁支持这么做

跟生孩子差不多谁知道种下去的出来的是男还是女?
必须得种了才知道!

可以人物即时宠物回合,也可以野外即时城内回合,普通情况即时特殊情况回合,总之先是要有机会这么做
然后才是想怎么做,想好了没机会和有机会想不好都不靠谱

没人相信地球是圆的的时候 你怎么想的?

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发表于 2009-7-14 20:22:00 | 显示全部楼层

Re: 关于回合与即时战斗模式

一种新模式是一种新意,可是玩什么?
现在玩太多游戏了,都没感觉了,突然感觉自己回到了原点,玩游戏要有目的性,得到自身的提高和帮助,如果没用决不玩,就像是看书,不看垃圾书,生命时间长却无需乱用.
玩网游:
1.和更多人一起交流,了解整体社会的目的性
2.在RPG游戏,满足对游戏内容的好奇心
3.在战略游戏,对新手:可以快速理解战略思想;对不高不低:可以充份的进行战略模拟,方便更深的了解战略思想;对高手:需要更多的实力相近和比自己更强的对手,可以对抗\交流.(包括战术游戏及所有对抗性目的游戏)
4.游戏氛围,新老关系要和睦,对话层级尽可能对等,大众言论要专一,如果错位就"力"分散.

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 楼主| 发表于 2009-7-15 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于回合与即时战斗模式

LS  关于游戏里可以学到什么,那是游戏内容的事情吧
    关于游戏里可以满足你什么,也是游戏内容的事情吧
    关于游戏的氛围,也是游戏内容的事情吧
    关于RPG,战略哪个游戏不需要把握技能的时机,其实要会举一反三,用技能就是做人该怎么样的道理,
    可以先避开别人锋芒的技能,再攻击他的软肋 等等
我想的只是一个战斗模式,喜欢这2种模式的人在一起会怎么样,他们的共同需求,他们所能涉及到的话题。
怎么可以叫他们肩并肩的战斗,还不脱离各自的模式观点。
  
在天圆地方的时代,如果不相信地是方的,你会被当成火星人,即便不相信地是方的,在别人面前也要说地是方的 在慢慢的求证,引用1句话。。凝视自己的老2吧

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发表于 2009-7-15 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于回合与即时战斗模式

铁,你想炼成什么?心中要有形,这个形是和功用有关的。
直开双刃,弯开单刃,细短尖刺,扁而环形,扁厚而椭圆。
你提出的模式是一个形,这个形如何发挥功用?和以前的形相比,优劣在何处?是否更有优势?
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