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[讨论] 发个 个人的粗糙的 设计模型

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发表于 2009-7-17 02:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人系尚未入行的新手一个,发言如有火星、妄想、搞笑等性质,敬请指教

想法源于写文档的时候,突发加入一个“用户逻辑分析”得来。

命体为:螺旋式设计模型

解释:螺旋式是其模型,可以想象个弹簧(跟弹力无关)。
          侧视为一个之字形上升状态,俯视为一个圆。

简单的例子:吃一般的饭——>有力气挣钱——>吃美味的饭.其中:一般的饭——>美味的饭是其之字模型,饭是他的端点;吃饭——>吃饭是其“圆”模型,饭是画这个圆的起点和终点,挣钱则是画的线。在整个螺旋中吃饭是点,挣钱是线。

游戏来源于生活又高于生活。这个高我的理解就是提取精炼,那么上面这个简单的生活模型就可以做成一个“吃饭”游戏。

        “吃饭”设计中给玩家一个主题“吃饭”就如一些游戏中的给玩家的一些点“装备”“等级”等。“挣钱”就是给玩家的到达点的路径就如一些游戏中的“拿经验”“下副本”。
        那么说明建立的模型是可以解释游戏中的一些元素的。
现在回到模型中分析设计要点:
        1.一种的上升的点,让玩家知道从哪里开始画线,到哪里停止。
        2.至少一种笔,能让玩家拿着去画。
        3.笔要有足够的墨,能让玩家画完。
在来到游戏中,这时游戏社会刚刚成型达到贫困了,还要温饱,要小康,最好是富裕。
那么温饱就是要简单的生活,不要整天对这贫困发愁啊~~(跟我一样)。
小康是要舒适的生活,不光简单就可以。富裕则是要有滋有味的生活。(个人理解)
至于什么是简单,什么是舒适,什么是有滋有味就是仁者见仁智者见智了。

我说几个自己的见解~O(∩_∩)O~
简单,给我一个主要的端点,不要让我看着这个想着那个。给我一个指引告诉我怎么画。
舒适,笔要好,墨要好。
有滋有味,【这个我也只是猜测】给我几种笔,给我多彩的墨,教给我笔法。至于我怎么拿到怎么画的好看,你要天天在我耳边喊着告诉我也行,要故意丢地上让我不小心捡到也行,要藏起来让我找也行。你还最好给我加点别的点,因为有时候我会走动下,换个角度看,当然色彩变换也很像个点。

最后,看看现在的游戏。
魔兽世界给了两个阶段开始“等级”是点,笔墨也给了几种而且量很足。当“等级”这个点走到顶时。“装备”成了另外的点,而且给了更好的笔墨(这样才有背叛的足够的砝码,忘了旧情,只看新欢)。

失败的部分的分析
简单说个类比吧,拿毛笔画蘸水彩画素描,和拿铅笔用黑铅画山水。

最后感谢您的阅读,如果能给点指导那我就是不只感谢还感激您了。

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发表于 2009-7-17 02:11:00 | 显示全部楼层

Re:发个 个人的粗糙的 设计模型

消灭0回复
--------------------

LZ,我是水星人,看来你也不是地球人啊!

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 楼主| 发表于 2009-7-17 03:15:00 | 显示全部楼层

Re:发个 个人的粗糙的 设计模型

咕~~(???)b

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发表于 2009-7-17 08:36:00 | 显示全部楼层

Re:发个 个人的粗糙的 设计模型

软件工程???

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发表于 2009-7-17 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:发个 个人的粗糙的 设计模型

先消灭错别字

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发表于 2009-7-17 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:发个 个人的粗糙的 设计模型

......................

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发表于 2009-7-17 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:发个 个人的粗糙的 设计模型

谁能帮我解释一下,lz在写什么?

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发表于 2009-7-17 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:发个 个人的粗糙的 设计模型

……求解释……

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发表于 2009-7-17 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:发个 个人的粗糙的 设计模型

既然粗糙就不要发上来浪费时间了

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发表于 2009-7-17 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:发个 个人的粗糙的 设计模型

求翻译
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