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楼主: piaofeiaaaa

[讨论] 发个 个人的粗糙的 设计模型

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发表于 2009-7-18 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:发个 个人的粗糙的 设计模型

简单点说就是方法论

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发表于 2009-7-19 00:48:00 | 显示全部楼层

Re:发个 个人的粗糙的 设计模型

恩,有理论又如何?事情是这样的,但是lz你想说明什么问题?证实了加法却无法验证1+1为什么2,这是没用的。

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发表于 2009-7-19 01:59:00 | 显示全部楼层

Re:发个 个人的粗糙的 设计模型

我没有看懂LZ三次的回复……


奔泪~~~

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 楼主| 发表于 2009-7-19 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:发个 个人的粗糙的 设计模型

之所以有这个想法还是因为虽然道理很简单,但是还是很多游戏中总有那么几级特别难“熬”。甚至造成玩家流失。我想设计师们肯定都是很了解很知道这个道理的,但是问题为什么就又产生了呢?就是因为没有把它当个问题的正式提出来。你没有把它放到日程上,那出问题也是正常的。

PS:1.恩,确实像最早笛卡尔的方法论,但是感觉跟现在课本上的方法论差好远。。。

2.还有SPY老大,我们并不能因为证明不了1+1为什么是2,就可以不去考虑加法的正确性啊,1+1=2是所有科学的基础,是个约定,我们在使用其他科学的时候还是要去证明在这个约定下它是成立的啊。

3.是我表述不清楚,呵呵。继续联系文字表述。。。

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发表于 2009-7-19 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:发个 个人的粗糙的 设计模型

楼主火星人...
在下水星人所以看懂一点点,
LZ的意思是构造游戏的一条平衡的线,然后再按照这条线去规划其中的每个点
这是个点线世界的概念吧
每个“点”是世界“线”的组成部位,然后把这条线按照一定的直径旋转起来,形成规则
这确实是一个模式,但不能说明什么。

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 楼主| 发表于 2009-7-19 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:发个 个人的粗糙的 设计模型

这个楼上曲解了。。。
如你所说,那确实解决不了什么
你想像弹簧从一个起点出发走一圈后上升一段,我的模型就是说,起点和一圈后的点是给玩家的目标,走的那一圈是给玩家的路径。

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发表于 2009-7-19 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:发个 个人的粗糙的 设计模型

没有X\Y\Z三轴,你为啥说它是个圆……
在我看来,按你说的,1-2级打1-2级的怪,3-4级打3-4级的怪,怪的等级假设为Y,玩家等级假设为X,那分明是一条直线嘛……
马克思理论看多了?

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 楼主| 发表于 2009-7-19 23:17:00 | 显示全部楼层

Re:发个 个人的粗糙的 设计模型

开发模型肯定是不能用数学模型去解释的
如你所说,很有一些软件开发模型能用直线表示,
开发中无穷尽的要素不是数学维数能包含的。。。
开发模型的意义是给出一个形象的开发过程。

PS:算了我也试着解释过为什么用圆,自己也说不清楚,如大大所说粗糙的还是不浪费大家时间了,沉了吧。

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发表于 2009-7-19 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:发个 个人的粗糙的 设计模型

放羊=>赚钱=>娶媳妇=>生娃=>放羊.......
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