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[讨论] 【愤】鸟儿迁徙,无乎环境!

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论坛元老

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发表于 2009-7-27 17:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
发现一个很有趣的现象。。

大多数纯运营出身的公司,老板多半不看重研发。

大多数纯做技术出身的老板,多半很漠视策划。。


无论你功劳如何。也只能继续找新的识才者。。。


还有半个月资料片就可以上市了。。。打算找新公司去。。。


抱怨下。。。为什么现在就没几个老板懂得用产品市场凡响来评价员工能力呢?


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发表于 2009-7-27 18:05:00 | 显示全部楼层

Re: 鸟儿迁徙,无乎环境!

GOODLUCK!: 鸟儿迁徙,无乎环境!

发现一个很有趣的现象。。

大多数纯运营出身的公司,老板多半不看重研发。

大多数纯做技术出身的老板...


老大,有2个月的赔金吗?

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发表于 2009-7-27 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:鸟儿迁徙,无乎环境!

恩恩,GL大大说的对,我分析下不知道对不对:
1、做运营的不注重开发是因为我运营就挣钱了,何苦去弄一堆人,耗时N久(在此期间没收益),花费良多去搞什么劳什子研发,反正目的不就是挣钱吗?何苦去费劲。
2、做技术出身的老板,漠视策划,是因为本身做技术出身,知道做技术的不容易。看看策划,不会什么啊,都耍耍嘴皮子,写写案子,PS他不知道策划天天绞尽脑汁去想新玩点、新创意的不容易。
3、补充一点,虽然这个目前很少,不过我相信以后会慢慢多起来的,那就是老板是策划出身。这个估计也不爽,因为他本身就干过策划,对游戏就有比一般人多的认知,他就会总来干涉你的案子啊!
哎,总之,觉得策划目前位置的确有些尴尬。项目成功,一般功劳老板会给程序大半。项目失败(PS运营不好),责任基本是策划的。为什么,你们策划的什么破玩意啊,玩家都不买账。

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发表于 2009-7-27 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:鸟儿迁徙,无乎环境!

以后该行不叫策划了,叫游戏制作人好了。

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发表于 2009-7-27 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:鸟儿迁徙,无乎环境!

指导行动的两个法则:1、利益;2、感情。

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发表于 2009-7-27 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:鸟儿迁徙,无乎环境!

黑锅策划背,送死也是策划上,确实是十分尴尬的境地……

策划必须掌握程序知识,了解美术工作的难点,多懂点人情世故……哄得大家开开心心的动手做事;
这样才有可能把东西做出来——仅仅是第一步;
进一步要求产品还原度高,不偏离设计方向或初衷。——这就是神能够做出来的事情了。

每个人的想法不一样,对案子的理解各不相同,每一个环节都要加进一些个人的想法和不同的元素,大家总是在分配任务和责任的时候再三强调自己只是执行,然而在具体制作过程中人人都是策划——

全面兼顾的案子往往没有个性,有个性的案子由于只能对部分人胃口,一般无法通过并被实施,所以策划必须投入有限的精力去全面考虑问题,然而,没有人会相信策划已经把方方面面全都考虑到了,事实上也确实很难全面兼顾,但问题是真的有必要么——

愚以为,有个性的案子,只要功能符合要求,没有本质上的缺陷,能够做出来,都是有价值的。
制·作·人~~~多么形象的名词呵!

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发表于 2009-7-27 21:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:鸟儿迁徙,无乎环境!

扁扁: Re:鸟儿迁徙,无乎环境!

黑锅策划背,送死也是策划上,确实是十分尴尬的境地……

策划必须掌握程序知识,了解美术工作的难点,多...


此段话中的“案子”能否详细解释一下其概念

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发表于 2009-7-27 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:鸟儿迁徙,无乎环境!

那啥……在我眼里,策划也是研发……
那按照lz的说法,这两种老板都会漠视策划……  = =!
汗一个

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发表于 2009-7-27 22:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:鸟儿迁徙,无乎环境!

sjinny: Re:鸟儿迁徙,无乎环境!

那啥……在我眼里,策划也是研发……
那按照lz的说法,这两种老板都会漠视策划……  = =!
汗一个


明白真相的群众路过!

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发表于 2009-7-27 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:鸟儿迁徙,无乎环境!

如果公司环境确实不适合自己发展,那就换个环境,这也没什么。
不过如果下决心出走的话,最好也审视一下自己,尽量不要让下一段职业历程重复现在的窘境。
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