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[讨论] 门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

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发表于 2009-7-30 16:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
内容写的非常组略,只能称为蓝图吧

人物职业

骑兵系
        
攻击骑兵-轻骑兵-辽东铁骑    领导:常遇春,李成梁,李如松
特点:以攻击技能为主,属性兼备攻击防御,但是防护技能缺失

防护骑兵-重骑兵-关宁铁骑    领导:徐达, 祖大寿,吴三桂
特点:以防护技能为主,属性兼备攻击防御,但是攻击技能不强,有骑射技能

步兵系

防护步兵-重步兵-戚家军      领导:戚继光,刘铤,吴惟忠
特点:属性侧重防护与攻防一体,技能兼顾防护,单纯攻击技能缺失

攻击步兵-轻步兵-游侠(俞家军)  领导:俞大猷,蓝玉
特点:更注重个人攻击能力,属性侧重攻击,个人武艺高强

射击兵种

弓箭手-火枪手-神机营        领导:于谦,沐英,盛庸
特点:能惊吓被攻击者,使对手攻击速度变慢,自身侧重攻击,有远程效果,范围中等

弩手-火炮手-佛朗机炮手      领导:孙承宗,袁崇焕,孙元化
特点:能震栗被攻击者,使对手停顿,高阶以后散弹攻击,远程范围广大

其他

大夫-医师-御医            领导:李时珍
特点:治疗系,自身拥有一定的防御和躲避

故事背景

明崇祯十六年,眼看李自成要打进北京城,推翻明王朝,明太祖朱元璋带领一帮龙子龙孙重返北京城,以图重振明朝。同时,各种各样的反抗势力也联合到了一起,女真,瓦刺,鞑靼,倭寇,民军都纷纷出现四面八方包围了明军,新的大战即将开始。

明朝控制地区:
关宁骑兵  - 关宁防线
辽东铁骑  - 蓟州
戚家军    - 浙江
俞家军    - 福建
神机营    - 直隶
佛朗机炮手- 山东
反明势力盘踞地区
女真    -    东北    头领:努尔哈赤,皇太极
瓦刺    —    西北    头领:也先
鞑靼    -    正北          头领:俺答,小王子
民军    -    西部    头领:李自成,张献忠
倭寇    -    东南沿海 头领:王直,徐海  

玩家经常活动的场所
各职业本地,包括关宁防线,蓟州,浙江,福建,直隶,山东
明朝京师,包括北京,南京,凤阳
以上地区为安全区。玩家成长历程为 职业本地-南京-北京,凤阳为副本集合区

战斗方式分为两种

手动。 回合制作战,可以最多5人组队。同时可以使用多种阵型
自动。 对怪物有效,消耗一定游戏金钱,可以自动修炼与自己级别接近的怪物,可以获得一定经验和物品.

阵型

各种阵型可以设定。基本特色是人物可以分站前后两排,后排角色受保护,但攻击受限制。
前排的一般设定骑兵,步兵担当。后排有射击系,医疗系。

阵型的基本原理是,

近战技能,只能攻击前排,当对方没有前排人物时,才能攻击后排,而且自己必须站前排,如站后排,而己方前排有人,将不能攻击。
射击技能,能从后排攻击对方前排,如果自己站在前排,将可以分别攻击对方前后排。
炮击技能,即使站在己方后排,也能攻击场上任意位置。
PS:考虑实践中,如果是玩家对战,可能前排的会被复活,所以可以考虑近战技能也可攻击对方后排,但攻击效果折扣。
近战技能,如果站己方前排,攻击对方前排100%效果,后排50%效果
          如果站己方后排,攻击对方前排50%效果,不能攻击对方后排
射击技能,如果站己方前排,那么攻击对方任意位置100%效果
          如果站己方后排,那么攻击对方前排100%,后排50%
大炮不受影响。


职业相克原理
重步兵是肉盾,轻步兵是闪剑,轻骑兵是近战攻击,重骑兵是防护+骑射,火枪系是射击兵种,射速快但附加作用底,大炮系射速慢,但可散弹攻击,有一定的附加效果。
         
           攻击         防御         闪躲         其他
重步兵         较高         高          低          生命成长更高
轻步兵         中等         中等         高          闪躲成长更高
轻骑兵         较高         较高         中等         善于机动突击
重骑兵         中等         高          低          骑射
火枪兵         较低         较低         较低         三段等连续射击
大炮兵         高          低          无          散弹攻击
医疗          低          中等         中等         医护职业
                               
                               


副本剧情设定
1.        铲除奸臣
出场奸臣名单(可查《明史-奸臣传》,举例几个),严嵩,严世蕃,万安,周延儒,温体仁,焦芳,顾养谦等
魁首暂设为严嵩
明朝虽然实行科举制度,做官的都熟习孔孟之道,但是依然出过不少把持朝政,蒙蔽皇帝,残害忠良的奸臣。现在,一些随着太祖朱元璋一起再世的奸臣们,继续蒙蔽着他们的皇帝,英雄们要把这些奸臣打倒,营救出被蒙蔽的圣上们。
严嵩,严世蕃——嘉靖
周延儒,温体仁——崇祯
顾养谦——天启
胡惟庸——洪武朱元璋
战斗流程基本就是每到一个场景,得到该场景一些过关物品,组齐以后即挑战奸臣本体,打败进入下一关。
物品获得方法:1.打倒奸臣的爪牙,获得道具。2.完成一些良臣的任务,获得道具3.营救一些因反对奸臣而被其手下围困的忠良,获得道具。4.寻找民间反对奸臣的势力,寻求帮助,完成对方任务,获得道具。

2.        出海打击倭寇巢穴
明朝一直受到东南沿海倭寇的骚扰。倭寇是个统称,其成员构成十分复杂,来源广泛。不仅有大名鼎鼎的日本流亡武士,渔民,还有西班牙,葡萄牙等国散失的航海水手或冒险家,当然,倭寇中数量最大的是明朝自己的子民,大部分是海盗,此外还有渔民,流民,暴民。
副本流程 从东南沿海出发,攻击若干个倭寇盘踞的岛屿。每个岛屿都应该有自己的特色。比如有的易守难攻,有的开阔可以野战,有的需要靠海作战等等。逐次消灭各个岛屿上的倭寇之后,组成大船队与倭寇头目在海上决战。

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发表于 2009-7-30 16:25:00 | 显示全部楼层

Re: 门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

设计的还挺不错的  厉害  !!!!

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发表于 2009-7-30 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

我不知道一切意义所在

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发表于 2009-7-30 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

有点像王者世界的设定

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发表于 2009-7-30 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

女真人入关为我国的电视剧事业奠定了良好的基础。
当年明月为我国的游戏事业指名了发展的方向。

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发表于 2009-7-30 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

这是哪里的黄页?

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 楼主| 发表于 2009-7-30 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

我自己瞎写的,应该还没有这样的游戏吧

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发表于 2009-7-30 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

我没看出来哪里有游戏,所以“当然没有这样的游戏”

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发表于 2009-7-30 16:45:00 | 显示全部楼层

Re: 门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

[em9]我来还原一下吧

LZ也许可能描述的是一款回合制游戏,2D还是3D或者ND不可考

每个人物一次最多可以携带5名“雇佣兵”作战(具体是不是叫“雇佣兵”不可考)
                        由此引入了作战中的阵型系统

LZ描述了:作战兵种介绍、阵营介绍、地图介绍、副本介绍等


[em9]

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发表于 2009-7-30 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

spy你狠
说那么直白干啥?
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