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楼主: jsq43tt

[讨论] 门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

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发表于 2009-7-30 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

LZ得这种叙述方式,不八股。很大意义上。这样得案子是可以被狠批得。
我可以说你逻辑有问题,为什么?我可以体面得用大道理和你讲。

MMORPG我们是要为玩家提供一个世界,因此你连这个故事背景,世界观都没说清楚。就讲职业?我不敢相信你以后得ALL ALL 所有得设计都是合理得!!!!!

(老实说,LZ是有想法得,不过现实是这些想法还无法看出亮点在哪里,可能篇幅有限没说清楚)

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发表于 2009-7-30 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

内,去起点写YY小说正好可以用到这些设定

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发表于 2009-7-30 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

这是玩啥的都不知道。。

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 楼主| 发表于 2009-7-30 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

我觉得网络游戏不应该很强调世界观,而应该注重让玩家在相对公平的环境中竞争。
那些职业不是雇佣兵的意思,是玩家本身可以选择的职业的意思。
不过如果是单机游戏的话,倒是可以设计成详细流程的。不过RPG也多为打怪-升级的重复吧?

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发表于 2009-7-30 17:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

jsq43tt: Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

我觉得网络游戏不应该很强调世界观,而应该注重让玩家在相对公平的环境中竞争。
那些职业不是雇佣兵的意思...


[em9]看来是我理解无能了

世界观影响到玩家的代入感,其实还是挺重要的

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发表于 2009-7-30 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

我这里有栋房子,外面的墙壁RGB值是xxx.xxx.xxx,拐角花纹的RGB值是xxx.xxx.xxx,房顶的颜色是xxx.xxx.xxx;砖头的尺寸精确到小数点后是xxx.xCM乘xxx.xxCM,高xx.xCM。。。。所以住户住在这样的楼里一定很安全很舒服?

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发表于 2009-7-30 17:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

1dongxiexidu: Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

spy你狠
说那么直白干啥?


其实斑竹的意思是,TMD不要一天到晚全是全案。

全案的设定,就是主策划也只有做笔记的分!

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发表于 2009-7-30 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

哈哈。

楼主应该从SPY的回答中知道答案了吧。

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发表于 2009-7-30 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

吼吼
我的意思是别太挫伤积极性。
出来混,大家都不容易
^_^

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发表于 2009-7-30 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

看在LZ打那么多字的份上,顶一个……
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