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楼主: jsq43tt

[讨论] 门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

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论坛元老

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发表于 2009-7-31 14:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

CaterRan: Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

靠打击新人来获取自信,真无聊

如果说出事实就叫打击的话,那某些人的自尊心也未免太泛滥了

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发表于 2009-7-31 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

想法还不错,但是绝对算不上策划案

建议不要拿着这个去应聘

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发表于 2009-8-1 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

    从楼主职业细节介绍,基本能想象出游戏的玩法构思了。 从以表现的东西看,游戏也是以养成积累+战斗的模式来玩。在兵种设计上,相互制约和平衡,依靠的是攻-防-闪-速-生命的不同值来调节,现在游戏行业好象也就是这个思路,没别的了。
    至于说要写世界观,世界背景,我也感觉这些是次要的,网络游戏最吸引人的还是玩法,单机游戏背景的分量大。观众说的有一点是对的,如果真想应聘的话,这样写肯定不行。 真要应聘还真得写个背景世界观,以及游戏思路,职业类倒不用太详细
    真理不一定掌握在已经从业者的手里,他们说的大部分固然有道理,但是并不是都是权威和真理,真如他们所说游戏设计必须要怎么怎么才行,那怎么一直没出现一款经典之作呢? 没出好结果,肯定问题出在制作环节了。

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发表于 2009-8-3 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

俺承认,是进来看回复的……
当然,人家都说是门外汉了,俺这样灰常不厚道……

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 楼主| 发表于 2009-8-3 12:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

爱国爱家: Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

    从楼主职业细节介绍,基本能想象出游戏的玩法构思了。 从以表现的东西看,游戏也是以养成积累+战斗的模...

是否应聘的时候写个某个单独系统的案子比较合理? 写一个游戏的案子不是一般人能干的吧?

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论坛元老

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发表于 2009-8-3 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

该详细的地方应该详细
该简略的地方应该简略

写了一大堆兵种,实际上...就是1句话,游戏一共有XX种不同兵种供玩家选择,比如……



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发表于 2009-8-14 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉的作品——以明朝为背景设计的游戏策划案

好好学习,天天向上
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