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楼主: adams1031

[讨论] 玩家需要什么?-浅谈网络游戏用户体验

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发表于 2009-8-3 01:46:00 | 显示全部楼层

Re:玩家需要什么?-浅谈网络游戏用户体验

山脚含树
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请不要随意代表别人...这不是一个好习惯...

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发表于 2009-8-3 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:玩家需要什么?-浅谈网络游戏用户体验

自动寻路的缺点在于削弱了玩家对于游戏背景的认同感。一个游戏最重要的是角色扮演,如果魔兽世界加入了自动寻路游戏中的乐趣会降低很多。虽然自动寻路在初期让玩家比较便捷,但是不能培养玩家对游戏的认同感。所以征途在追求极致的用户体验虽然在短期给巨人带来了大的收益,但是不能持续盈利。

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发表于 2009-8-3 13:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家需要什么?-浅谈网络游戏用户体验

山脚含树: Re:玩家需要什么?-浅谈网络游戏用户体验

我就是用自动寻路的时间看任务介绍的。


WOW里面并不是不想做自动寻路,而是做不了通常意义的那种形式。...

顺着路走,和道路曲折没有关系,如同gps一样,只不过是个遍历罢了
而安全问题,这不是游戏的自动寻路应该考虑的,而且wow的路,不管大路还是小路,只要你顺着路走,个人等级和周围的npc怪物等级相差不是太大(骷髅),一般是不会引到怪的。
暴雪不用自动寻路,最主要的还是觉得它根本没有必要,事实也确实如此

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发表于 2009-8-3 16:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家需要什么?-浅谈网络游戏用户体验

MayMonth: Re:玩家需要什么?-浅谈网络游戏用户体验

山脚含树
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请不要随意代表别人...这不是一个好习惯...

请看清楚,我写的是“我”,不是“我们”,这些都是我完全独立分析出来的内容,没有和任何人商量过!

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发表于 2009-8-3 17:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:玩家需要什么?-浅谈网络游戏用户体验

izayoi: Re: Re:玩家需要什么?-浅谈网络游戏用户体验


顺着路走,和道路曲折没有关系,如同gps一样,只不过是个遍历罢了
而安全问题,这不是游戏的自动寻路应该...


你说的对,顺着路走和道路曲折确实没有关系,我也没说有关系。

因为游戏无论2D还是3D,本质上都是根本不存在“路”这种东西的,只有能否通过而已,所谓的路其实是使用了地砖、石子等材质作为地面贴图的狭长平坦的相对安全地带。多数游戏的自动寻路系统都是取最短路线,完全忽略贴图的区别,而玩家往往会因为视觉的习惯顺着贴图走。

至于安全问题,当然不是游戏的自动寻路应该考虑的,因为这是其他人必须考虑的:1适不适合加入这个功能,2玩家愿不愿意用这个功能,如果是不可靠的功能,怎么让人家用呢。以WOW的情况来说,显然不存在既“自动寻路”还能“顺着路走”的情况,因为自动寻路一定走实质上的最短路线,而不会是“顺着贴图走”的,走直线不要说引到精英怪了,中间经过敌对阵营的营地都完全可能,WOW里顺着道路也不安全(地狱火半岛的魔能机甲的行动路线多次穿越道路,贫瘠之地、阿拉希和纳格兰成队的巡逻骑兵完全按照道路走),WOW不管大路小路,最终多半通往怪物老巢,不引怪可能吗?

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发表于 2009-8-3 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:玩家需要什么?-浅谈网络游戏用户体验

wow游戏在架构的时候就从没考虑过让人不操纵也能去找怪。点到点的移动它考虑到了,还分了坐船/飞艇/地铁、坐鸟、直接传送等多种方式,它为什么这么麻烦,我觉得正是因为这体现游戏的世界观。
还是那句老话,游戏性和易用性成反比,二者只能妥协的达成平衡。某公司所谓策划中心很喜欢拿易用性说事儿,我对这点很鄙视。

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发表于 2009-8-4 00:39:00 | 显示全部楼层

Re:玩家需要什么?-浅谈网络游戏用户体验

请看清楚,我写的是“我”,不是“我们”,这些都是我完全独立分析出来的内容,没有和任何人商量过!

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没发现你代表了玻璃渣么...

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发表于 2009-8-4 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:玩家需要什么?-浅谈网络游戏用户体验

如果你觉得只有内部人士甚至专门的企业发言人才有资格发表观点,那干脆不要在论坛里讨论现有的任何游戏好了。

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发表于 2009-8-16 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:玩家需要什么?-浅谈网络游戏用户体验

可不可以尽量由玩家自主选择,在技术上可行的前提下?
就像有的人用插件,有人不用插件,有人用大脚,有人用精灵,有的人自制宏命令一样?

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发表于 2009-8-16 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:玩家需要什么?-浅谈网络游戏用户体验

换宝石的哪个,假如换的东西值得期待,1个1个换,并不是大问题。

想想,当换到有价值的东西的时候,艰辛的付出反而觉得一种满足感。
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