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楼主: adams1031

[讨论] 玩家需要什么?-浅谈网络游戏用户体验

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发表于 2009-8-16 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:玩家需要什么?-浅谈网络游戏用户体验

WOW?

跑去玩WOW的,会因为没自动寻路就放弃游戏么?

在神的光芒下,凡人是没有思考的余地,执行就是了。

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当新手开始去接触WOW的时候,会为WOW的场景所吸引。。。。。。。当然,老手才会觉得为啥不能自动寻路,玩了3年,走路都走路了,当然希望有自动寻路。

而且,WOW新手阶段的很多任务,并不需要自动寻路。

比如兽人的新手村,接任务,出门口,杀猪,交任务,接任务,杀蝎子采集野果,交任务,接任务,去洞里杀怪(第一次玩进洞比较晕,但心不急,问题并不大)。

到了兽人第二小镇子,里边的任务目的地,离镇子并不远,海边海岛山谷,都是能望到的。

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征途设计自动寻路,目的是怎么?为了那些没时间玩的老板服务的,这些老板,就是为了高潮的几秒,自动寻路很适合他们。

史老板发表关于设计《征途》的出发点的文章,就说明了这点了。

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发表于 2009-8-16 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:玩家需要什么?-浅谈网络游戏用户体验

外挂。。。。。。??????

要看玩家的类型吧。

比如WOWer,一群闲得蛋疼的人,让他用外挂去挂游戏,让他们怎么打发时间啊?怎么显的他们很优雅般的高端。

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发表于 2009-8-17 08:37:00 | 显示全部楼层

Re:玩家需要什么?-浅谈网络游戏用户体验

关于确认操作会致使游戏繁琐的问题,通常应该允许玩家自行进行设定。默认需要确认,在确认窗口上可以选择“以后不需要确认”希望重新开启此功能可在游戏设定中调整。

关于自动寻路的问题,确实有些不耐烦的初级玩家会因为找不到路而离开,此时设定自动寻路是有利于初级玩家的。

但到游戏中期以后玩家已经基本了解了游戏,此时再将所有任务、功能、怪物区域依然全都设定自动寻路必然是降低了用户的探险体验,碰巧见到的大boss或者寻觅之后找到boss的宝藏给人带来的兴奋远比大家点一下寻路有趣的多。当然路标指示,道路与普通环境的差别必须还是要做好的,设计没有新意的复杂的超级大迷宫反而是降低了体验感。WOW在这方面是做的非常优秀的,玩家在游戏过程中不知不觉就熟悉了地图。

如果说有些人愿意放弃这种pve过程中的游戏体验感,那我只能说不管他是老板还是学生他们永远是pve低级玩家(请注意我在低级玩家前的定语),他们在pve游戏中不仅不会投入大量时间而且也不会投入大量金钱,原因是啥?内部原因是因为国产游戏的pve任务做的无聊而且没有内涵,这又是降低了游戏体验感。

索性中国的网游策划就开始更偏重pvp战斗设计。真正投入到征途里面金钱多的那些老板也都是疯狂玩儿游戏的主儿,而他们在是在体验pvp战斗。这些pvp高级玩家如果喜欢pve的话,在玩WOW的时候同样会花钱买G修装备冲击副本进度。问题是像WOW那样做的比较好的丰富的pve任务,中国目前没有。

楼上所说的闲的蛋疼的WoWer,很可能也玩着dota,免费,体验着同样有趣的pvp战斗

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发表于 2009-8-17 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:玩家需要什么?-浅谈网络游戏用户体验

。。。其实大家都跑题了。。
话说命题是不是就有点偏向了。。。
让玩家方便,是需要去做的。但是绝对不是核心地位。。

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发表于 2009-8-17 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:玩家需要什么?-浅谈网络游戏用户体验

玩家需要比别人牛逼!比别人牛逼的话,让他当牛做马都行
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