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楼主: sea_bug

[讨论] 国内网游难成大器的根源:策划能力不足

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法师

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发表于 2004-9-27 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游难成大器的根源:策划能力不足

spy老兄的话一针见血

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发表于 2004-9-28 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游难成大器的根源:策划能力不足

策划感觉好像是军师 就是在现有的兵力,装备等等因素上
去完成一个作战的方案
如果不考虑到现实的因素 那么,策划的在好也是失败的

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发表于 2004-9-29 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游难成大器的根源:策划能力不足

游戏:给亲戚提起,就被鄙视了
网络游戏:更被鄙视了

一旦赚了钱,大家就都象这边看齐了。

没有教育、没有政策、没有资金才几年网络游戏制作历史,哪里来的策划人才。

策划,目前全部是婴儿时期,还没有成年呐

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发表于 2004-9-30 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游难成大器的根源:策划能力不足

问题不能全怪策划
我们公司3个策划,但真正的主策划是老总

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发表于 2004-9-30 09:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内网游难成大器的根源:策划能力不足

ant_vc: Re:国内网游难成大器的根源:策划能力不足

问题不能全怪策划
我们公司3个策划,但真正的主策划是老总

我认为这能说明一种问题
就是在中国
游戏制作这一行业还没有一个健全完善的标准
这个标准包括游戏的管理、游戏制作流程的规范……
更多的时候,大家更像是在闭门造车,作坊式的工作
我想长期这样下去
中国的游戏业是得不到良好发展的

痛心疾首阿

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发表于 2004-9-30 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游难成大器的根源:策划能力不足

觉得国内需要一套完整的游戏制作全部过程中的一个完善的流程标准
这个标准不一定要很细致
但是一定要规范
这样更多的人才能放开手脚
更好的Idear才能实现

鄙人浅薄之言
不对之处还请见谅

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发表于 2010-3-25 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游难成大器的根源:策划能力不足

策划能力不足~

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发表于 2010-3-25 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游难成大器的根源:策划能力不足

我们都是幼稚园的朋友,不着急长大

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发表于 2010-3-25 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游难成大器的根源:策划能力不足

不用担心

市场竞争 自然会优胜劣汰

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发表于 2010-3-25 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游难成大器的根源:策划能力不足

对幼稚园的朋友来说,策划已经很成人了
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