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楼主: sea_bug

[讨论] 国内网游难成大器的根源:策划能力不足

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发表于 2010-3-27 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游难成大器的根源:策划能力不足

盛大发迹这么多年,钱这么多,老总对策划的理解是如此的“睿智”。
在这种情况下都没有培养出好策划,何解?

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发表于 2010-3-27 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游难成大器的根源:策划能力不足

你忽悠了我
我一笑而过
你喷的灿烂我闪的懦弱~

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发表于 2010-3-27 14:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内网游难成大器的根源:策划能力不足

ahalyb2000: Re:国内网游难成大器的根源:策划能力不足

盛大发迹这么多年,钱这么多,老总对策划的理解是如此的“睿智”。
在这种情况下都没有培养出好策划,何解?

所以策划不是核心问题,问题在实现产品的技术上,注意不是换皮技术.

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发表于 2010-3-28 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:国内网游难成大器的根源:策划能力不足

国内网游难成大器的根源应该是:招聘策划的方式和招聘者的能力不足,这原因是他们不愿承认的,他们自然会掩盖这个缺点,但责任必须得有人来承担的,那他们就会说是策划的能力不足,那能力不足的策划不是你们招聘来的吗?中国肯定有世界一流的游戏策划,只是你们招聘的方式与能力存在着缺陷罢了!
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