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[讨论] 网游生存周期需要欲望

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发表于 2009-8-11 15:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网游生存周期需要欲望

先感谢某一位朋友给了我写这篇拙文的灵感。

先从暴雪角度来看,从最开始的副本掉装备到现在的成就点系统,无一不是抓住了欲望的侧面。
副本掉落的蓝装以上物品就要拾取绑定,这样就使玩家有需求时必须要去副本而不是通过交易来完成;生活技能做出来的蓝色装备以上的物品也是有绑定类的,当然,有些高级物品还需要特殊的条件,交易可以,但是你却不能使用,也让玩家对高级装备产生了向往;成就点系统,在中国人看来就是“称谓”,左护法右护法、威名远播恶贯满盈、神技厨师等等,使玩家不断的挑战达到这个成就,然后获得一个“称谓”,这个“称谓”在其他玩家眼里是荣耀和羡慕。
暂时先瞥开游戏里的种种,放眼大千世界。
从最古老的西班牙殖民地到现在人人都想要拥有一套属于自己的房子,这无一不是从欲望的驱使。欲望会使很多人疯狂,即使再淡薄名利的人,有自己需要的,那么就会产生欲望。控制欲、金钱欲、xx欲,我们和谐点的把它们称之为目标。

假设,我们先来做几个假设:
1、一个普通工薪阶层的人,月薪1500,他想要去游乐场玩,而他估计了一下费用,基本如下:
车费10元;中晚饭20元、门票130元、参加一些游乐设施外的活动,如同心锁、爱墙等,20元、小吃30-40元、如果晚了还得加上住宿费50元。
如此一算,总计大概要300元。而有时候得带上妻儿,则需要花900元。那么,这个月他如果不存点钱就去游乐场玩的话,剩下600元明显不够,自己的烟钱、房租水电费等。所以,他就只好存钱。于是形成了一个目标,那就是存钱,也构成了一个欲望,去游乐场。有了一个目标和出现了一个欲望,那么他就会更努力的去完成这个目标从而达到他的欲望所在的期望值。
2、公会会长:管理欲。
最开始公会会长只是一个头衔而已,没有约束力,公会纪律也是混乱不堪。自从出现了战场、公会战、副本等需要配合才能达到目的的团队合作,于是公会长就成了实际上的领导。公会需要发展,就需要会长领导和制定目标——下副本、打战场……虽然很烦琐,但是所有人都是站在了这个舞台上不愿意下来,他们渴望站在众人的焦点上发号施令,他们希望他们所制定下的目标能使公会发展,他们期待服务器内流传他们的名字……
欲望,到这里比较明显了,欲望的趋势能让人更加努力。
3、关于金钱欲。
套用那句话“钱不是万能的,但没有钱是万万不能的”。一个人有钱了,有很多的游戏币了,那么,他就会产生很多想法:换更高级的装备、贩卖游戏币化为RMB、投资其他生意让钱滚钱、购买一些稀有物品等待升值后盗卖……要是没有钱,你不论在哪里都寸步难行。所以很多人都希望自己有钱,有更多的钱当然愿意了。

回到我们的游戏中去。
在游戏里,欲望和一个游戏的功能是有很大的关联的,游戏程序和功能无法实现对方的所需要达到的目标,不能让他达到某一个期望值,那么玩家就会浅意识的认为这个游戏应该改进一下来达到他的所期望的那个值。官方满足不了或长时间无法达到他的目标,这个玩家可能会选择走人。
重点来讲一下成就点系统和欲望的关联。大家也可以理解成为“称谓”的出现对游戏实际意义有没有联系,若是有,“称谓”有何特别之处。
成就点系统其实就是让玩家达成某一个任务后提示玩家已完成本任务并获得成就点分数,现实中很多玩家过的不顺心也不快乐,在一些地方还受到挫折,网络成了他们精神依托的地方。在网上,他们能轻易获得权利、金钱,能感受团队击杀BOSS的快感,但是,却得不到任何人的认可。因为那些人质疑他们是否有能力做到。
成就点系统基于玩家希望获得荣誉的心理而推出的一个“证明”系统,同时也添加了一些很多有趣味性的成就任务。称谓也可以达到这样的效果:长期恶意PK可获得“杀人魔王”或“恶意类称谓”、积累金钱到某一个数获得“XX富翁”、副本内击杀BOSS获得“全服第一个击杀XX BOSS的团队”等。这样一些成就任务使很多玩家看到了自生荣誉所在。而促使玩家达到这个目标的动力就是欲望,表现的欲望。
对于欲望的诠释,其实也不需要太多,每个人需求的方面都有一个标准,只要达到了这个标准,总是有玩家愿意继续玩下去。
重点抓住玩家的表现欲、控制欲、声望欲等,能放上大台面的,能显而易见的,能让玩家有种回到游戏就像是到家一样温馨的感觉。我有荣誉我怕谁?
[em22]

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发表于 2009-8-11 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:网游生存周期需要欲望

没明白LZ想表达的意思,本来看题目是明白的,但是看了正文又不明白了。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2009-8-11 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:网游生存周期需要欲望

关于欲望对游戏的可玩性和趣味性有什么影响。
还有就是可玩性和趣味性能影响到游戏生存周期。
忘记是佛家还是道家里有一句话了:有欲即是原罪。每个人都有一个欲望,渴望金钱、渴望知识、期望有人能发现自己是个人才等。这些都是欲望的一个形式。
而欲望又恰恰是网游玩家在生活上得不到的而在网络中能得到的满足感。

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发表于 2009-8-11 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:网游生存周期需要欲望

欲望  是玩家玩网络游戏的根源!如何利用“欲望”来吸引住更多的玩家这才是策划应该想的东西!

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发表于 2009-8-11 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:网游生存周期需要欲望

没明白LZ想表达的意思,本来看题目是明白的,但是看了正文又不明白了。。。。。。。。

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发表于 2009-8-11 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:网游生存周期需要欲望

最重要的是在游戏中完成自我实现需要。。。
欲望是门很大的学问哟。。~

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 楼主| 发表于 2009-8-11 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:网游生存周期需要欲望

- -终于还是有人能看懂我说的话嘛。
我又不是火星人,怎么大家都看不明白捏?

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发表于 2009-8-11 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:网游生存周期需要欲望

我回到wow,穿着一身T6揣者2wG,看着3000点成就,可不开wlk就是无聊啊。

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发表于 2009-8-11 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:网游生存周期需要欲望

1.游戏就是根据玩家的欲望设计的。设计出来一个能满足玩家欲望的游戏,也是一个游戏设计者的欲望。
2.只有一个空空的中心,也就是欲望。而对于中心的解释和说明都太过含糊和缺失。我想你是想到哪就写到哪,并没有先确定自己想要写的是什么。仅仅想着“要通过玩家的欲望需求来设计游戏”,就开始写了。也就是准备不足,资料也不充分,内容也不充实,所以文章无亮点可言。
3.对于名词的感念和定义有理解上的错误。文章的分段亦是可有可无。
4.虽然网游生存周期需要欲望是肯定的,但是文章中并没有写出怎样用欲望来维持游戏生命周期。。。
5.有很多思维上让人无法理解的地方,比如最后一句话。那些欲望怎么就能让玩家感觉到回到游戏就像是回到家一样了?很多类似的地方
6.问题还有很多。。。不说了。总之综合或者就单方面来讲,并不是一篇值得看的文章

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发表于 2009-8-11 16:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游生存周期需要欲望

windyxt06: Re:网游生存周期需要欲望

- -终于还是有人能看懂我说的话嘛。
我又不是火星人,怎么大家都看不明白捏?


你说的不系统嘛。
比如,你可以说:
玩家可以分成四种类型,杀手型、探索型、成就型、社交型。其中成就型玩家是目前国内网落游戏玩家的重要组成部分。然后哇啦哇啦……
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