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楼主: windyxt06

[讨论] 网游生存周期需要欲望

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 楼主| 发表于 2009-8-11 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:网游生存周期需要欲望

评论得好啊。
我在这里我只能说:我要是把所有的都写出来了,你们看着不是更烦么?而且,做为一个策划,你认为借鉴别人的经验很好吗?
至于定义方面,我不是一个策划,连准策划都不是,我的业余爱好就是想想一些有没有能让厂商把游戏做好的方法,最少也不要再出现什么无法让人玩的“三流”游戏了。分段方面孰我偷懒,直接从word上复制过来的,大家都明白上班的人害怕什么。
对于你的第四个问题,请看我说的第二句话。生命周期是一个概念而不是一堆数据,这个概念与游戏性、平衡性、经济类挂勾。请别告诉我你从我的文章中看出了生命周期需是数据。
第五个问题,我最开始就写了的,你没看出来罢了。为何玩家感觉回到游戏就像是回到家一样,是因为在YY——买不起房子咱还有网络。另外,如果你有认真看的话,你不会看不懂一个业余策划写的文章。
从综合方面来看,你应该不是属于策划职业。

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 楼主| 发表于 2009-8-11 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:网游生存周期需要欲望

回10楼。
我要是有那么多空闲写这么多东西,那还要策划来搞锤子!不如直接去找几个小说能手哇拉哇拉的全写上去了。还要策划干嘛啊~~
策划是要考脑子的,人家说点你就能想到面,这样不好吗?
难道我非要把这文章的扩大无数倍然后告诉那些策划们,看,我的策划是多么的无敌。不是找喷吗?
看完后多想想,属于自己的才是真的。

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发表于 2009-8-11 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:网游生存周期需要欲望

1.。。。没借鉴到任何东西。。。
2.定义方面,是说对欲望的分类定义之类的。。。并没有说与策划有关的。
3.分段的意思是,分段的目的不明确。。。分段会让别人更容易理解你的文章的。。。说的并不是格式
4。怎样用欲望来维持生命周期。。。 这里面说要看到数据了么?数据是实现概念的东西。。。现在这里面连概念都没有。
5.我只是在含蓄的说明你的文字表达能力有些问题而已。。。
最后一个。我是测试。。不是策划。。
哦,还有。。。想通过一些想法让国内厂商不作出一些你所谓的3流游戏。。。这个是几乎不可能的。。。
所有的方法都是N个人想过了,但是每个地方具体实施都会遇到相当多的问题。所以方法大多都是不切实际的

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 楼主| 发表于 2009-8-11 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:网游生存周期需要欲望

我和你一样是做测试的。在目前为止我依然是做测试这一块的。
你我都知道做测试总是要向其他转向的,一辈子测试不可能。
做策划是要开动脑子的,这和测试是一样的。有些策划一看到某些东西马上就能联想起很多,于是游戏内的玩法才多了。我写的这篇文章,纯粹是从策划的一个角度开始来写的,你认为我写的不容易让人理解或是表达能力有问题,我不想再做什么解释。
至于你说的没有借鉴到任何东西,很抱歉,我不是说的实际操作,而是提出的一个理论——满足玩家的一些欲望会试游戏很好的运转从而有效抑制玩家的流失达到游戏生命周期的延长。仅此而已。你一个人没有借鉴到什么不代表其他人会借鉴不到什么,每个人看事看物的角度不一样,也没有所谓的对与错。

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发表于 2009-8-11 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:网游生存周期需要欲望

游戏就是为了满足玩家的社交需要以及自我实现需要而存在的。。。
所以。。。满足玩家的一些欲望会使游戏很好的运转从而效抑制玩家的流失达到游戏生命周期的延长
这个完全是人尽皆知的东西。。。所以不需要来提出。。。
而所谓的没有对与错。。。 如果你不认为你所想的是对的,你也不会发这帖了。。。

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 楼主| 发表于 2009-8-11 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:网游生存周期需要欲望

你把我搞得没有语言了。
相信还是有人会看懂的吧。

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发表于 2009-8-11 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:网游生存周期需要欲望

有空可以多研究下欲望和动机的关系之类的。。。  完善下你写的东西吧。
做一辈子测试也是不错的  恩恩。

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发表于 2009-8-11 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:网游生存周期需要欲望

参看马斯洛需求层次理论

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 楼主| 发表于 2009-8-11 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:网游生存周期需要欲望

受教了。。。

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发表于 2009-8-11 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:网游生存周期需要欲望

啊。。T.T.。。我第一句就说马斯洛了。。
后来跑出来个人就说了一句话。。就比我打那么多字所受到的态度好那么多。。。
啊。。。不公平啊。~~  以后再也不认真回帖啦。。
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