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楼主: mobilecola

[讨论] 由DOTA说游戏技能设定

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发表于 2009-8-19 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:由DOTA说游戏技能设定

鼓励下,其实你在设计技能的时候重点不是如何利用元素组合去设计技能,重点是你所设计的技能和职业的分

类、搭配。

“而当我们设计技能的时候,就要从迎合玩家的心态入手来设计游戏中的技能。”既然你要迎合玩家,那迎合什

么分类的玩家呢?

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发表于 2009-8-20 09:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由DOTA说游戏技能设定

wolfbone: Re:由DOTA说游戏技能设定

我的构思案里采用的就是dota式的战斗模式。

武断的说dota式没法做或者不需要做的人说明他还没有多东东脑子


武断的说dota式能做或者需要做的人又何尝不说明他还没有多东东脑子!


DOTA我玩了3年,水平一般(VS才15级) DOTA的技能和角色搭配不能不说牛逼!

但是,如果强行移到网游上,要解决不仅是制作者能力问题,还有玩家接受能力。

当一个游戏快乐过分依赖玩家操作和意识时,会使很多小白在游戏中无法生存。

网游,现阶段还是以小白为主,不管大哥同意不同意,你可以牛逼,但是当你的牛逼过分强大,就没人跟你玩了!

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 楼主| 发表于 2009-8-20 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:由DOTA说游戏技能设定

简单上手,容易掌握。但是却有非常高的提升空间。
就是新人容易接受。高端玩家也有达不到的操作。
但是两种人在有的环境中显示差距比较小,有的环境中显示的差距较大。
也就是让他们都可以在同一个世界中一起生存。。。
比如意识操作差的。在一些副本,一样可以和同装备等级的人输出差不多。。。
但是在一些需要操作的副本,或者在野外PK的时候,操作所显示出的差距就大了。
让操作差的人也能生存下去,让操作好的人既有优越感,又能与操作差的人在一起。
这样的设定就是游戏操作性设计的目的吧。.


这个就是我原来在别人的帖子里面回的。
就好像DOTA,也有上手容易,新手就可以用来欺负新手的英雄。。。夜魔啊,隐形刺客啊。恶魔巫师什么的。。
而且DOTA现在的设定也越来越方便新人了

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发表于 2009-8-20 09:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由DOTA说游戏技能设定

mobilecola: Re:由DOTA说游戏技能设定

就好像DOTA,也有上手容易,新手就可以用来欺负新手的英雄。。。夜魔啊,隐形刺客啊。恶魔巫师什么的。。
而且DOTA现在的设定也越来越方便新人了


lz没玩过DOTA或是dota超级高手!

鉴定完毕!

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 楼主| 发表于 2009-8-20 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:由DOTA说游戏技能设定

。。说清楚点啦。。。 我VS路人只能打到11级。。。后来进房间太费劲就不玩了。。。
我不是VIP。。

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发表于 2009-8-20 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:由DOTA说游戏技能设定

LS几位都猛啊   我才7级   还自认为玩得不错   看来还是没见过高人。。。   

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 楼主| 发表于 2009-8-20 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:由DOTA说游戏技能设定

路人局打了几万次就差不多了。。T.T。。。
也就只是路人局,没有配合始终是上不了台面的,所以永远都是自己娱乐下而已。。。

。。.一会帖子变成DOTA贴了。。。

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发表于 2009-8-20 11:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由DOTA说游戏技能设定

mobilecola: Re:由DOTA说游戏技能设定

。。说清楚点啦。。。 我VS路人只能打到11级。。。后来进房间太费劲就不玩了。。。
我不是VIP。。


上次吹NB说自己打比赛赢个什么终身VIP的是谁?

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发表于 2009-8-20 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:由DOTA说游戏技能设定

VS的房间玩家水平分:1-7级房间一个水平
                    9-13级一个水平
                    15以后一个
1-7,一般有10个玩家出一个神!
9-13,一边倒!
15级以后,看不出谁的水平牛逼,好像都是一个水平!
                    

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发表于 2009-8-20 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:由DOTA说游戏技能设定

从执行策划的角度看,LZ的观点没有任何不妥。
以上。
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