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楼主: mobilecola

[讨论] 由DOTA说游戏技能设定

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发表于 2010-7-5 14:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由DOTA说游戏技能设定

昏睡的杯子: Re:由DOTA说游戏技能设定

突然想起来某游戏主策划说过
反正一个职业常用的技能也就几个
所以咱们就设计几个技能就够了

可笑啊


+1

这个主策,真要拉出去毙了!

完全没做过技能,(做没做过游戏,还不肯定)

麻雀虽小,五脏俱全!

技能系统大小,不在技能数量,而在于技能产生的魔法效果类型上。

比如,有控制,限制,持续减血 等等,如果这些效果在,那这个系统小不了。

如果魔法效果都做好了,技能数量上,反而是体力活!

个人认为体力活和系统复杂度没关系。

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发表于 2010-7-5 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:由DOTA说游戏技能设定

DOTA说游戏技能

个人玩DOTA也有3年了,从6.48到6.67

他们的技能系统已经完善,后来加入的角色,比如 船长,大牛,蝙蝠,最近的冰魂,小鱼人等。

他们的技能看起来,好像是新的,其实不过是把别的角色技能重新整合起来的,效果大小上,

数值上做适合该角色。

比如,船长的水刀效果,其实就是溅射效果的升级版。

(当然,动画效果,这个一般要新做)

如果有人有兴趣,可以研究小编辑器,可以自己做一个新角色,赋予它新技能。

好坏,关键看,你能掌握现有DOTA技能和升级属性增加规律。

(掌握不了,就会出现很强或很弱的英雄)

提示:OMG模式,技能选择规则上,可以帮助你对现有DOTA技能上的定位理解。

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发表于 2010-7-5 15:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:由DOTA说游戏技能设定

Miller: Re: Re: Re:由DOTA说游戏技能设定


不是这么个算法吧
假如DOTA只有6个职业,然后每个职业弄几十个技能让你选几个用,何如?
抑或DOTA只有6个职业,每个职业4个技能,何如?

同感~

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发表于 2010-7-5 18:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:由DOTA说游戏技能设定

Miller: Re: Re: Re:由DOTA说游戏技能设定


不是这么个算法吧
假如DOTA只有6个职业,然后每个职业弄几十个技能让你选几个用,何如?
抑或DOTA只有6个职业,每个职业4个技能,何如?


这2种都不好玩。DOTA的特色就是很多职业,然后每个职业的定位狭窄而明确。改成第一种那定位就模糊,如果同一个职业内有好几个定位就难以平衡;改成第2种就浪费了那么多可能的定位。

我想说的是,一个职业弄那么多技能用来干嘛?玩家永远只会取其中性价比最高的几个技能、甚至1个来用,其它技能除非有很独特的用途,否则都难见天日。

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发表于 2010-7-5 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:由DOTA说游戏技能设定

很多东西,都是用来过渡的,部分技能也是如此

过渡技能,虽不常用,但是做还是要做的

虽每次和友人见面,都会说“吃了没?”

结果虽早就知道,询问还是要的。

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发表于 2010-7-5 19:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:由DOTA说游戏技能设定

syxa: Re: Re: Re: Re:由DOTA说游戏技能设定
这2种都不好玩。

你看,第一段你就看的很明白不是,因材而异,不见得多就是好,也不见得少就是高。
第二段为什么自己又回去了呢。。

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 楼主| 发表于 2010-7-5 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:由DOTA说游戏技能设定

。。。发现被挖坟。。。。。。

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发表于 2010-7-9 04:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由DOTA说游戏技能设定

mobilecola: Re:由DOTA说游戏技能设定

我是昨天晚上一下遇到很多类似的情况。。。
说什么DOTA那种技能怎么做。游戏根本不需要或者做不出来。。。
正好今天上午很闲。。。就写了个。

如果有团级PK的话 做了就等死吧

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发表于 2010-7-9 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:由DOTA说游戏技能设定

说那么好听,不就是包装手段不同么?

1个攻击技能 1个控制技能 1个辅助技能 1个爆发技能

这种定式就没有变过,微调而已。放到网游中,还会对数量进行调整,即所谓的内容丰富一下。真正执行层面考虑的问题,是对游戏节奏的掌握,具体又包括结构、定位、扩展、冲突等一些列的问题。如果楼主能就各个英雄之间,而不是将眼睛放到一个英雄身上,做出一些论断,倒是值得一看。

到底是丢坨大便打你100血,还是窜到你身后刺你一刀掉100血,你们程序能达到什么程度、美术能达到什么程度,就做到什么程度。

不过我提醒一句,理想很丰满,现实很骨感。骨感有三
1、你觉得挺美的事情,做出来用得并不美。dota美,是因为map editor的强力
2、你觉得挺美的事情,玩家并不一定觉得美
3、你觉得挺美的事情,不可预期的bug往往成比例增加

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发表于 2010-7-11 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:由DOTA说游戏技能设定

足够多的英雄和技能以及物品和配方的支撑让诸位每次开局都有一次新的期盼.......就是去玩个三国杀  每把开始都会多少期待下 能用个什么武将
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