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楼主: mobilecola

[讨论] 由DOTA说游戏技能设定

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发表于 2009-8-21 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:由DOTA说游戏技能设定

LS问错人了!

要问老板,能不能静下心来搞这个游戏!

技术人员,谁不想做个好游戏,关键是,老板想不想?!

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发表于 2009-8-21 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:由DOTA说游戏技能设定

给我10亿,我也能搞出一个魔兽世界!

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 楼主| 发表于 2009-8-23 01:11:00 | 显示全部楼层

Re:由DOTA说游戏技能设定

老板想做的是赚钱的。。。   跟做好游戏其实目的差距不大。。。
两方协调下咯

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发表于 2010-7-5 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:由DOTA说游戏技能设定

唔。。近日翻老帖看到这篇~

现在想想,对于dota一直有几个很强的怨念:

1.小小的VT的CD太长,华丽2连之后想再有后招很难。。好在冰娃在某个版本改了T的CD
2.骷髅王他喵的万年不变的就1个可操作的锤子。。那锤子倒是和sven的彻底分家了。。然后就被冰娃他老人家扔到被遗忘的国度去鸟。。
3.痛苦女王还是缺少那种调教人的SM气质,2个AOE伤害有点重复的感觉,毒标也是古董级的技能了,数来数去只剩个B了。。。

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发表于 2010-7-5 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:由DOTA说游戏技能设定

骷髅最近已经被加强了,大招升级不增加好蓝。

骷髅、巫妖等本来就是新手向的,不必介意。

楼主的发言虽是个日久,仍深得我心。

也正因为此,我曾在自己项目中增加了很多DOTA灵感而来的技能。

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发表于 2010-7-5 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:由DOTA说游戏技能设定

话说技能的设计,大多时候不是想不出来,而是做不出来,很多那些用一套逻辑在代码里面实现所有技能的,做过的人都会知道这有多么纠结。

嗯,现在的项目,想要跟程序方面商量用脚本实现的,没想到程序也是这么考虑,感觉很爽。

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发表于 2010-7-5 11:30:00 | 显示全部楼层

大部分都能做,关键看你怎么用编辑器了。

这点mobi也提到了。
很多DOTA技能都只是巧妙地利用了编辑器的功能而已。

比如一个同时放出数种效果的技能,其实就是在附近招出几个体积为0,隐藏的单位释放法术。

还有穿墙,不过是将当前人物碰撞体积改为0 。

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发表于 2010-7-5 11:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由DOTA说游戏技能设定

昏睡的杯子: Re:由DOTA说游戏技能设定

突然想起来某游戏主策划说过
反正一个职业常用的技能也就几个
所以咱们就设计几个技能就够了

可笑啊


对的呀,你看DOTA每个职业就4个技能,他要是每个职业技能多了也会有很多废技能的呀

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论坛元老

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发表于 2010-7-5 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:由DOTA说游戏技能设定

这死胖子的贴什么时候被顶起来了。。。

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发表于 2010-7-5 13:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:由DOTA说游戏技能设定

syxa: Re: Re:由DOTA说游戏技能设定



对的呀,你看DOTA每个职业就4个技能,他要是每个职业技能多了也会有很多废技能的呀

不是这么个算法吧
假如DOTA只有6个职业,然后每个职业弄几十个技能让你选几个用,何如?
抑或DOTA只有6个职业,每个职业4个技能,何如?
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