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发表于 2009-9-20 15:43:00
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Re: 对网络游戏经济系统的思考
楼主的尝试不错,有利于带动讨论, 也有一定的思考其发性。但是有些问题,
楼主使用的标题和研究的方向很具有迷惑性,实际上楼主只是单单纯纯的在探讨网络游戏中的一种存在形式,微支付(Micro-transaction)方式的网络游戏。而且作者的这篇文章在很大程度上是基于这个前提的,那么其本身就失去了对网络游戏这个及其概括性的概念的描述能力。
最后楼主得出的衍生结论:非道具收费的游戏理论上不会发生通货膨胀。
这个衍生结论是很难站住脚的,首先游戏内经济系统是否发生通货膨胀,这不和游戏是否采用道具收费有直接的联系,在一般的看来,道具收费模式可以是促成通货膨胀的一个可能条件,但不具有“必然性”的联系。而恰恰在很多月卡计费的网络游戏中,极度通货膨胀的情况时有发生,而这在理论上就确立了这种通货膨胀发生的必然性,例如不可逆转性导致物品价值的持续衰减,例如魔兽世界,EQ。而在另外一些月卡游戏中,通货膨胀和通货紧缩交替发生(例如EVE-Online).
楼主的文章中比较缺乏数据的依据,一味地凭借自己的理解和感觉来阐述一些理论。
楼主也没有提出具体的数据来说明为什么“系统回收理论”是应该被否定的,也只是单纯的说明了自己的意愿。大概作者的意图是指“在发生极度通货膨胀时,采用增加系统回收渠道来挽救经济系统的做法是不被赞同的”,如果这样说还有点讨论的意义,如果没有这个限定,那可能就说明楼主对经济系统本身的道理并不理解。
如果对一个理论表达不赞同而又不提出更好的(或者自认为更好的)理论来试图取代,那这样的反对是没有任何意义的。
正如楼主所言,现实中的经济系统的很多规则不能直接的用于虚拟经济系统。但是在所谓的模型建立前,按照科学研究的方法,研究者需要进行假定,这种假定是假设显示经济系统的某一理论适用于虚拟经济系统,然后通过大量的数据进行论证,最后得出一个科学的结论:“根据以上系统分析得出结论:这一条理论XXXXX,适用/不适用于某一类型的虚拟经济系统”。 楼主单纯的一概而论的说不要引入这个不要引述那个,到底是那个,到底根据什么数据来进行推翻的,却只字未提,这样的经济讨论未免有点让人无法相信。
要对游戏内经济系统进行简单的研究,建议楼主在具有完善的经济理论知识的基础上,可以通过一些扩展阅读来增加对虚拟经济系统的了解,并用科学的研究方法进行深入的研究。这些文章例如:
http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_economy
Macroeconomic behavior in a large-scale virtual world(http://www.sagepublications.com)
《EVE-online 游戏内经济季度报告》 EVE-online.com Quarterly Economic Newsletter
Advanced MMOG Economies, GDC Round Table Report
等等
当然还可以用Google,这些资料很多,从论坛的讨论到各种学术报告。
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