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楼主: GeorgeGao

[讨论] 对网络游戏经济系统的思考

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发表于 2009-9-18 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏经济系统的思考

按照LZ的理论,非道具收费类游戏在理论上并不会产生严重的通货膨胀。但是实际中其实避免不了一些来自非法程序的使用(比如WG)以及运营商的运营策略因素(其中包括对于WG的态度政策)。这些因素其实都有可能导致一款按时计费类游戏内经济系统的变质。有可能的话请LZ参照一下《永恒之塔》这款游戏和其运营公司盛大网络。

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发表于 2009-9-20 15:43:00 | 显示全部楼层

Re: 对网络游戏经济系统的思考


楼主的尝试不错,有利于带动讨论, 也有一定的思考其发性。但是有些问题,

楼主使用的标题和研究的方向很具有迷惑性,实际上楼主只是单单纯纯的在探讨网络游戏中的一种存在形式,微支付(Micro-transaction)方式的网络游戏。而且作者的这篇文章在很大程度上是基于这个前提的,那么其本身就失去了对网络游戏这个及其概括性的概念的描述能力。




最后楼主得出的衍生结论:非道具收费的游戏理论上不会发生通货膨胀。

这个衍生结论是很难站住脚的,首先游戏内经济系统是否发生通货膨胀,这不和游戏是否采用道具收费有直接的联系,在一般的看来,道具收费模式可以是促成通货膨胀的一个可能条件,但不具有“必然性”的联系。而恰恰在很多月卡计费的网络游戏中,极度通货膨胀的情况时有发生,而这在理论上就确立了这种通货膨胀发生的必然性,例如不可逆转性导致物品价值的持续衰减,例如魔兽世界,EQ。而在另外一些月卡游戏中,通货膨胀和通货紧缩交替发生(例如EVE-Online).


楼主的文章中比较缺乏数据的依据,一味地凭借自己的理解和感觉来阐述一些理论。

楼主也没有提出具体的数据来说明为什么“系统回收理论”是应该被否定的,也只是单纯的说明了自己的意愿。大概作者的意图是指“在发生极度通货膨胀时,采用增加系统回收渠道来挽救经济系统的做法是不被赞同的”,如果这样说还有点讨论的意义,如果没有这个限定,那可能就说明楼主对经济系统本身的道理并不理解。

如果对一个理论表达不赞同而又不提出更好的(或者自认为更好的)理论来试图取代,那这样的反对是没有任何意义的。



正如楼主所言,现实中的经济系统的很多规则不能直接的用于虚拟经济系统。但是在所谓的模型建立前,按照科学研究的方法,研究者需要进行假定,这种假定是假设显示经济系统的某一理论适用于虚拟经济系统,然后通过大量的数据进行论证,最后得出一个科学的结论:“根据以上系统分析得出结论:这一条理论XXXXX,适用/不适用于某一类型的虚拟经济系统”。 楼主单纯的一概而论的说不要引入这个不要引述那个,到底是那个,到底根据什么数据来进行推翻的,却只字未提,这样的经济讨论未免有点让人无法相信。


要对游戏内经济系统进行简单的研究,建议楼主在具有完善的经济理论知识的基础上,可以通过一些扩展阅读来增加对虚拟经济系统的了解,并用科学的研究方法进行深入的研究。这些文章例如:
http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_economy
Macroeconomic behavior in a large-scale virtual world(http://www.sagepublications.com)
《EVE-online 游戏内经济季度报告》    EVE-online.com  Quarterly Economic Newsletter
Advanced MMOG Economies, GDC Round Table Report
等等
当然还可以用Google,这些资料很多,从论坛的讨论到各种学术报告。

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发表于 2009-9-20 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏经济系统的思考

现实中的经济学家都这样,说起来一套一套的,理论却没有一条应验。
却没想到如此讽刺,虚拟现实中的经济学家居然也一个样

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发表于 2009-9-21 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏经济系统的思考

类似这种的所谓“研究思考”,当年我入职第三天就弄了一大篇出来。。。。。。事实上没任何意义,只能作为一种辅证而已。。经济系统不是那么简单的,这个确实是需要高技术含量的架构师来制作,我目前也没见多少个数值能很好的把握这个。

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 楼主| 发表于 2009-9-21 13:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 对网络游戏经济系统的思考

哀悼泰尔的挽歌: Re: 对网络游戏经济系统的思考


楼主的尝试不错,有利于带动讨论, 也有一定的思考其发性。但是有些问题,

楼主使用的标题和研究的...


你提的意见我会认真对待,你提供的资料与提示我也会认真参考,谢谢!

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发表于 2009-9-22 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏经济系统的思考

老手和新手,在单位时间内,收益相差过于悬殊,这是造成贫富差距最严重的地方。。。

天堂1。。。

我已经说了很多次。。。

为什么,这么一款生存了11年还至今仍然不停更新和火暴的网游,就没人去关心?


天堂1里,新手和老手的最大区别在于“游戏经验的积累”,实际上,任何一个新人,只要接触游戏1个星期,其单位时间所获得的收入和老手对比,是一个相对平衡的。。。

这个相对平衡是怎么样表现?————就是你拥有能够买到你所需求东西的钱。(新手可以从老手处购买到其所需要的东西)因此,新手玩家与高级玩家才会有交易发生,物品才在游戏世界里进行流通了。。

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发表于 2009-9-22 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏经济系统的思考

很多网游里

老手玩家,不但级别高,而且装备好,又不缺钱。。。因此,他们一般不会轻易去交易

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发表于 2009-9-22 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏经济系统的思考

天堂1里,新手和老手的最大区别在于“游戏经验的积累”,实际上,任何一个新人,只要接触游戏1个星期,其单位时间所获得的收入和老手对比,是一个相对平衡的。。。

---

这样是否容易出现开小号用外挂刷钱?因为小号封了也没关系。
雪? 该用户已被删除
发表于 2009-9-22 12:55:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-23 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏经济系统的思考

论坛里潜伏着强人呀。学习ing
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