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楼主: GeorgeGao

[讨论] 对网络游戏经济系统的思考

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发表于 2009-10-3 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏经济系统的思考

游戏币不是必须的吧?

WOW这款游戏完全可以取消游戏币的!

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发表于 2009-10-3 10:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对网络游戏经济系统的思考

1r2z: Re:对网络游戏经济系统的思考

游戏币不是必须的吧?

WOW这款游戏完全可以取消游戏币的!

那好,请问我去拍卖行买东西,靠什么交易?

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发表于 2009-10-3 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏经济系统的思考

推荐个帖子,应该有帮助

真正认识经济学——从这里开始
http://www.tianya.cn/publicforum/content/develop/1/290917.shtml

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发表于 2009-10-9 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏经济系统的思考

这个……
您怎么能拿《征途》做例子呢……
征途的银子产出是点卡直接兑换……
换句话说每个人都可以有一部印钞机
这样居然也能解决通货膨胀?
每天60个小号WG骑车产银子,这样也能解决通货膨胀?
我不知道说啥好……
LZ要不换个游戏分析分析试试?

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发表于 2009-11-10 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏经济系统的思考

总的来说
会出现 通货膨胀的 问题
最主要是 产出 的的难度降低 但是 高级道具价格不变
这样肯定是不平衡的 比如在游戏刚刚开始的时候 游戏币 与 高级道具 可以买卖 并且有一个价格的比率
但是到了后期 打钱的方式 变容易 角色能力变强 这些都加大了游戏币的产出
但是高级道具 的价格却没有 变化 如果有 也只是 价格更高 的高级道具 这样使得 一个天平开始倾斜
再说 游戏有必然性 你只要在游戏时间长玩的久 那么等级 的提高 打怪的 等级提高 怪物掉落物品的价值
会一直提高 而且 游戏币的 消耗会持续降低 因为角色等级高 装备好
现实中却没有必然性 不是你活的越久 工作时间越长 你的工资与职业 会越高 ···
所以如果药解决游戏 通货膨胀的 问题就药解决 游戏的必然性
要解决游戏的必然性 就要解决 只要是在线时间长 练级疯狂 等级就会自然提高这么个问题·
所以 个人 认为这不是网络游戏 的经济问题 而是 游戏本来就是一个畸形的社会··
所以人都能到最高等级 所有人都能 通过不断打怪 来累计财富 在这样一个必然下 任何改革 都是徒劳
如果要改变 不是当当说 什么产出与消耗 也不是说 道具收费或者 点卡收费
而是改变游戏的体制 貌似现在似乎不可能的说····

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发表于 2009-11-10 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏经济系统的思考

网游经济的复杂性在于
他是同时具有生产和消费两面性的东西,游戏内的生产和消费以及游戏外的生产、消费相互交错混淆
任何局限于"游戏内"的游戏经济系统分析都是差得远的
都是 只缘身在此山中
这种分析我都是瞟一眼就不看了

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发表于 2009-11-10 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏经济系统的思考

网易的游戏通货膨胀发生率低,说明他们有一套治理办法

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发表于 2009-11-11 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏经济系统的思考

网易的游戏很黑就是其秘诀。比如梦幻西游做修炼,需要成亿成亿的消耗虚拟币……怎么会通货膨胀呢?
网易的游戏真的,大部分都是这样,获取金钱需要慢慢的做任务一点一点的积累,除非是卖点卡,可是消耗起来却毫不含糊,大把大把的……这就是点卡收费的游戏,道具收费的性质……没钱人打工,有钱人享受
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