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从游戏研发中看学习与抄袭的区别

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发表于 2009-9-9 15:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  无可否认,中国游戏产业是通过抄袭建立的基础,然而经过多年的人才储备和市场调节,整个游戏产业的基调已经顺理成章的完成了从代理到研发的转变。有了基础,前来游戏市场淘金的企业也就自然层出不穷,即便是大浪淘沙再凶猛,精于山寨文化的国人总是能找到立足之地。能支撑住庞大游戏产业的市场也在这个过程中逐步壮大,有数据表明,2008年国内网络游戏的总规模为207.8亿元,预计2009年将有49.6%的增长率,国内网络游戏市场规模将达到310.8亿元,比上一年增长约100亿元。如此一个大蛋糕,不来瓜分岂不是对不住自己的智慧?

  从《传奇》掀起的网游风暴,在不到短短十年的时间里,面世的产品就从《传奇》的一家独大到如今百花齐放,企业的发展也从代理走到了自我研发的阶段,君不见以代理闻名的九城也走上了游戏研发的道路。虽然具体问题需要具体分析,从很多公司来说游戏研发也并非必要,这也不是游戏公司唯一的生存模式,但研发已是大势所趋。竞相研发也导致新作大批涌现,日趋发达的互联网以及批量的游戏也让玩家们的口味变“刁”了。在曾经抄袭当道的年代,只需改头换面就堂而皇之上场,换NPC名字,换地图,换形象……只需要做到这一些就能取得不错成绩的疯狂已经不在。现在的“抄袭”,应该需要换个名词“山寨”来形容的,而要做好山寨,不仅需要的是抄出优点,更需要在这个过程中学习进步,发扬出一个或者多个属于自己的专属亮点,才能在这个新品竟出的市场避开昙花一现的命运。

  理论再多也不如实地一试,看下列曾经的王牌山寨以及要借这个暑期发力的一干新作,从企业核心发展方向分析出学习与抄袭的本质区别。看游戏研发,究竟如何为之才能更好!

  《征途》:游戏也可做营销

  从脑 白金到黄金搭档看出,凭借贷款起家的史玉柱确实是个商业奇才,但游戏是一个特殊商品,核心竞争力还是需要靠游戏本身的可玩性。早期的《征途》推出之际,就有玩家称是《传奇》的翻版,甚至还可能是《传奇世界》这个隔辈传人的遗腹子,扣除画面、名称的不同外,确实大大相同。不过在初期的抄袭之后,当时号称是两亿打造的《征途》终于是逐渐有了点名符其实的看点——虽然不知道这两亿是用在营销上还是游戏研发里,但游戏的在线人数节节攀升总是事实,虽然其中难免有着免费游戏带来的小号虚数,但能在众多国产网游里达到200万在线的巅峰成绩,不得不说这是传奇成功的又一山寨版。

  从最初的模仿到现在的学习中成长,《征途》完成了一个大的兑变,虽然画面较差依然为人诟病,不过在老史的“炮轰”下,个性、特色、省事、游戏大百科等玩点已经深入人心,特别是其10个免费玩家陪同1个付费玩家游戏,创造一个差异化的游戏世界营销理念大获成功。通过产品营销达到曲线救国的目的,另辟蹊径的《征途》告诉我们一个道理:产品的研发居然也可以不是重点,通过其他手段也能出成绩。

  《完美世界》:一个世界的延续

  从惊艳到麻木,不得不说完美时空旗下的作品让人觉得这压根就是一个模子印出来的,但也不能否认完美的作品,特别是3D作品的画面确实有在国内领衔的实力。

  《完美世界》初次露面,就成功打响了一个牌子。很有中国风的题材,很不错的画面,水木年华在春晚上表演的游戏主题曲,在玩家间引起了很大的反响,此后在线人数也是节节提升。然而,花无百日红,特别是游戏研发里,定项、策划、开发、推广等步骤缺一不可。走一个被认可的老路或许不会有上佳的成绩,不过也不会有太大的起伏。完美随后推出的游戏大多与这个世界有着或多或少的关联——当然这跟游戏引擎的关联最大,不过旗下产品大多让人感觉似曾相识,这种一个世界的延续研发手段虽然通过了市场的检验,但是在玩家里的口碑毕竟有点回落。研发究竟是出新还是守旧,这是摆在正在学习中的国产行业的一个问题。

  类似的公司,类似的开发模式,同样也在股市上市,有着不错的业绩,不错的玩家群体,与完美模式有得一比的福建的网龙也是其中之一。

  《剑侠情缘三》:精品游戏的研发

  暑期档向来是兵家必争之地,何况近几年加上还有CJ的推波助澜,一排溜的游戏放在玩家的面前,着实不好选择。与网易、目标同为自主研发强势公司的金山有着国内首屈一指的武侠品牌《剑侠情缘》系列,一直坚守着做精品武侠游戏的线路,《剑侠情缘三》网络版也在很长一段时间里位列玩家期待榜的前列。题材好,研发实力过关,从最初放出消息到如今才测试花费的时间也有数年,如此算下《剑侠情缘三》网络版也算是实至名归。

  一向走精品游戏路线的九城在今夏也放出了自主研发作品《名将三国》,三国历史外加横版过关竞技格斗的游戏类型,也被很多玩家看好。

  还有一些玩家发现争抢暑期档的游戏中,一款名叫《极光世界》的游戏也是如此。游戏公司同样走的是精品路线。游戏使用媲美虚幻3的世界顶级游戏引擎,在采用顶点色和交错神奇的光影效果渲染下,游戏画面呈现出栩栩如生的效果,视觉感受相当精致;同时,游戏也有着起承转合皆庞大的仙侠世界背景故事,游戏进程给予玩家电影版的剧情体验;还有源自西游记的法宝体系,不再只是一个单纯的装备效果实现真正法宝使用的妙趣横生。

  据了解,《极光世界》历经三年多的研发,开发团队有着深厚的技术力量和雄厚的资金支持,历时1095个日日夜夜辛勤耕耘,开发团队对于游戏可玩性和游戏性上方面极具信心,相信会给人们带来一些惊喜。极光CEO方晓日就曾说:技术并不是制约国产游戏进步的瓶颈,我们真正需要学习的是对游戏开发保持一种严谨和神圣的态度,将这种态度运用在《极光世界》的研发上。有理由相信,这种网游才能叫做游戏,而不是市场产品。

  同时,游戏于近期展开了幸运测试。而诸如《极光世界》、《剑侠三》等国产新网游的暑期发力,武侠、仙侠齐上阵,玩家朋友们有福了。

  营销也好,守成也罢,精品也不是问题,不同的研发目的带出来的是不同的游戏,也会满足相应的玩家群体。而这些不同的差异化构建出如今游戏市场上百花争鸣的局面,也带给玩家不一样的乐趣,但须谨记游戏产业也如同大多数行业一般,是在模仿中成长,在创新提高,一味的抄袭并不能带来长远的好处,在学习中做出佳作,才是立足这一行业的最佳手段。



来自:新浪

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新手上路

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发表于 2009-9-10 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:从游戏研发中看学习与抄袭的区别

一看就是《极光世界》的软文

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论坛元老

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发表于 2009-9-15 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:从游戏研发中看学习与抄袭的区别

名将三国?就是那个基础职业和DNF一样、转职后的职业和DNF一样、游戏风格和DNF一样、游戏界面和DNF一样、游戏结构和DNF一样、就连转职等级也和DNF一样、最有潜力获得今年抄王之王称号的游戏吧......
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