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学错引擎、游戏下架、自己发行扑街......一个平凡开发者的5年记录

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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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最近君神清空steam界面,被传跑路的消息又火了一把,高中辍学、贷款150万、亏了有父母兜底......种种标签把流量拉满,我看评论区大部分人都是冷嘲热讽,但同为开发者的我,却有不一样的感受。

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一方面,我吃过不少开发的苦,我能理解开发中面对一些困难时的无力感。另一方面,也羡慕君神的流量圣体,虽然他阶段性地失败了,但是在流量方面,我认为他很成功,如果他的游戏能成,那又将会是一段新的传说。

本来这个感受也就心里嘀咕一下,但是刚好今年也是我开发游戏的第5个年头,心中有万般思绪,那就趁机写点什么。故事有点小惨,但不是为了卖惨,主要是自己的一个记录,如果你看到了,那说明我们有缘。

首先做个自我介绍,我的网名是托举的熊猫,是一名业余的游戏开发者,在一家互联网公司上着班(非游戏相关),在做好本职工作的同时,有一定的摸鱼时间,也是我能坚持业余开发的原因。

2020年3月,和很多开发者一样,因为喜欢玩游戏,所以开始自学游戏开发,成立了只有自己一个人的工作室。

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5年多的时间里,开发过6款游戏,依次是《百楼大亨》《箱庭便利店》《环球酒店大亨》《天际牧场物语》《中华一商》《天际都市物语》。

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看似游戏挺多,但是没有一款是成功的,反而是这5年来踩了无数的坑,趟了无数的雷。

第一坑:学错开发引擎

决定学习开发游戏后,我想的是先做手机游戏,因为感觉电脑游戏一般来说更庞大、更复杂,可能不适合新手上路。

由于我没有任何编程经验、也没有游戏相关从业基础,就只能直接上网搜,然后那时候用的是苹果手机,就搜“怎么做苹果手机游戏?”,搜到的答案是学习Xcode和swift。

Xcode是苹果公司推出的,专门为苹果各系统开发软件的工具,而swift,则是苹果公司推出的专用编程语言。学了之后,确实能做出游戏,但是只能做出ios游戏。

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这个时候我了解到的概念是:做ios、安卓、PC都得分别学一门编程语言和工具,哪有那么多精力啊,所以就先把ios学了再说吧,做大做强后咱招人做其他平台!

刚开始学,那也是斗志满满,差不多2年的时间,我就做出了4款ios模拟经营手游,分别是《百楼大亨》《箱庭便利店》《环球酒店大亨》《天机牧场物语》,每一款都是做好的第二天就发布,没有任何推广、宣传,纯自己埋头瞎干。

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(《环球酒店大亨》游戏截图)

当然了,看似产量很高,但这4款游戏其实都是很简单的点点点游戏,游戏流程大概就是几小时到10小时不等,放在手机上消磨时间确实还凑合,本质上都属于练手的作品。但是学错引擎带来的后果,将在后面显现。

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(《天际牧场物语》游戏截图)

第二坑:政策收紧

虽然4款游戏很简单,但因为是免费的,加上平台多少会给一些流量。2年多的时间,大概总计有两三千个下载吧,组了一个微信群也有一两百人,虽然不值一提,但对我个人而言,总算是一个零的突破,不至于无人问津,就慢慢在ios平台耕耘呗。

但是那几年刚好是国内手游政策开始收紧的阶段,发生了版号寒冬,我作为个人开发者,自然是搞不来版号的,理论上没有内购的话,不需要版号也能上架。

但是按照法律规定,其实只要是在国内平台上架运营,就得有版号,和内购没有关系。所谓的没内购也能上,其实是一个灰色地带。就算只有广告营收,运气不好遇上抽查,可能也要罚你。

然后好巧不巧,我就被抽查到了,但因为我是免费游戏,有一点广告但很少,可能用户也不多,就只做了强制下架处理,没有啥后续的处罚了。

但是天塌了啊,兄弟们,我只会ios开发,还把我的ios游戏都下架了,这不是毁灭性打击么,感觉短暂的2年开发生涯,就要画上句号了。

这时,我的玩家微信群里,有一个人说了一句话,改变了我后来的游戏开发轨迹:“手机玩不了,你可以尝试上架steam。”

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但我不会PC开发啊,这时候,我进一步才了解到,原来有一种东西,叫做跨平台引擎,unity、ue都是跨平台引擎,只需要学一种引擎和编程语言,就能同步发布pc、ios、安卓平台。

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了解到的那一刻,我的天又一次塌了,那我之前花了两年,学得头发都要掉了的ios开发算什么???好吧,算我时间多。

总之,在命运的指引下,我又踏上了unity的学习之路,我的ios游戏被全面下架之后,反而不破不立,只能硬着头皮,从头再来。

(注:我的iOS游戏只是国区被下架了,外区还活着,但是新玩家量很少很少,主要供老玩家下载回味)

第三坑:发行商违规

2022年6月,我学习unity后开发的第一款游戏诞生了,叫做《中华一商》,但是呢,我并没有直接上架steam。

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因为我觉得我的基本盘还是手机用户,加上unity是跨平台引擎,可以导出手机版,我就先上架了海外的手游平台,就是苹果商店的外区和Google play,国内的部分老玩家会玩外区的,也第一时间玩上了我的新游戏。

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但可能是因为古风+跑商+家族的题材比较吸引人,手游版发布后,居然引来了一批发行商问我要不要上架steam。

于是我开始了解steam、发行商这些事情,觉得有发行帮忙宣传游戏也不错,毕竟咱啥也不懂。虽然收入要和发行商分成,但总比自己无头苍蝇一样乱发布,然后最后没啥人玩强吧?于是一番对比后,最后选择了某家当时还算中等规模的发行商进行合作。

不过《中华一商》本身是手游的框架,在发行商的建议下,我又花了大约8个月的时间进行PC化,同时为了应对玩家要求更高的PC平台,也对游戏进行了体量的丰富,于2023年2月正式上架Steam,开启了我的Steam之旅。

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由于steam平台的游戏氛围浓厚,竞争也更激烈,一款手游底子的游戏确实有点不太够看,中华一商的评价最低谷时是褒贬不一。

作为一名热爱自己作品的开发者,这个评价有点扎眼。于是我开启了中华一商的长期维护,不断地加新内容,大大小小更新了几十次,在2023年12月,还上线了2.0版大更新,自由度和游戏内容进行了大幅革新。评价也慢慢从褒贬不一,上升到好评和特别好评,成就感特别强烈。

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就当我以为一切上了正轨,又一件天塌了的事情发生了。

2024年6月,与我合作的这家发行商在推广其他新游戏时,使用了被steam判定为违规的手段,导致和该发行商合作的所有游戏都受到牵连下架,我的游戏也在其中。

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朋友们,你们能理解我当时的感受吗?我是什么先天游戏下架圣体吗?我在ios国区已经经历过一次下架了,steam又来一次?我只不过是一个小透明的业余个人开发者,老天为什么要对我如此赶尽杀绝???当时就是脑瓜子嗡嗡的,懵了好几天。

过了几天,同样被下架的开发者找到了我,邀请我加入了同一批遭遇的开发者的群。他们动作比较快,开始做一些尝试,有重新上架被二次下架的,也有重新上架后重新收费被老玩家骂惨的,一时间,无论怎么做感觉都是错的,我并不知道如何是好。

所以我选择了先观望,也发了一些帖子咨询大家的建议,但是闲下来的时间总得做点什么,不能干等着,于是我着手开发新游戏,也就是目前我最新的作品,《天际都市物语》。

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新游戏开发几个月后,我在一个玩家的回复中获得了灵感,选择将《中华一商》命名为《中华一商:传承》后重新上架,并且首月免费,让老玩家充分回归。

与此同时,喜+1的威力也开始显现,因为免费入手了游戏的玩家数量大大超过了老玩家的数量,这是我做游戏这么久以来,第一次体验到巨大的流量。虽然有免费的因素在,但是大家对游戏的评价也还不错,大量的好评塞满了steam评论区。

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当然了,因为是免费的,我也没有因为这股流量获得收益,但是经历了前面的风波后,重新看到自己的游戏被大家所喜爱,真的老泪纵横,有一种虽然很苦,但一切都值了的感觉,也算是游戏生涯的一个小高光了。

第四坑 自己瞎发行

《中华一商》的事情处理完毕后,由于《天际都市物语》也开发了几个月,我不想要半途而废,就想着把新游戏做完先。

于是时间来到了2025年6月26日,《天际都市物语》开发完毕,因为经历了上一件事情,这次我没有选择和任何发行商合作,就自己在steam发行、上线,以防止三度发生游戏下架的悲剧。

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由于之前的用户积累,以及免费领了中华一商的玩家想要在新游戏支持我的帮助下,我的游戏第一天登上了steam首页的人气新品榜,销量节节高(相对我之前的游戏来说),第一天就卖了1000多套。

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这一刻,我觉得原来一切都是冥冥之中自有天意啊,吃过的苦都不会白吃的!这不就苦尽甘来了吗?首周破万,首月五万不是梦!

然后第二天起床一看,steam夏促来了,首页大变样,人气新品榜没了,变成了各种大作的折扣狂欢。

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失去了首页流量的加持,一看《天际都市物语》那斩到脚踝的销量,我就笑了,就是那种,人无语到极致时就会想笑的情况,房间里的空气都静止了。

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当然,我也确实很平静,毕竟什么大风大浪咱没见过是吧,下架咱都吃过两次了,区区销量暴跌算啥,比起下架都是小事,至少游戏还在。

然后时间线就回到了现在,回顾我的整个游戏开发经历,虽然风波不断,但是我的游戏制作技术还是不断提高的,做出来的游戏质量也越来越好。

最新的《天际都市物语》我尝试大量的新技术,学到了很多新东西,做着也很开心,就继续维护着先。

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等《天际都市物语》更得差不多了,可能又会回头更一更《中华一商》,但是以我的命数来看,谁知道会不会有什么新的意外呢?(苦笑)

以上,就是一个野生开发者的5年开发之路,没有暴富、没有苦尽甘来,也没有一夜爆火,只有踩不完的坑和趟不完的雷。大家看习惯了各种大神,其实行业内也更多的是我们这种平平无奇、可能永远都默默无闻的小开发者吧。

但是,我热爱着开发,业余时间的游戏开发,让我在日复一日的上班牛马生活中感到救赎,它让我觉得我在创造一些有用的东西,我可以给我的玩家带来快乐和消遣。

几十年后,我的血肉可能已经不在,但是我的游戏可能在世界上的某个角落还有人玩过,有文字记载过,这世间,也就不白来这一趟。

文/托举的熊猫
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/1938726429572461308

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