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[讨论] 再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御与法术

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发表于 2009-9-9 16:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我知道有些游戏是不管法术、物理,都只有攻击和防御,不分物理和法术,但大多数游戏都分了物理和法术。比如“神泣”,加敏就加物理防御,加精就加法术防御,加体就2样一起加。这样就造成了物理职业怕法术攻击,精神高的职业法术抵抗很高。法师和战士相互克制,但法师却打不动精神高的牧师,战士却轻松杀死。而抗血的骑士被物理职业打不动,法师打得动但血太长了。这样感觉是不是很不平衡啊?

大家认为如果攻击和防御都不管物理和法术,只有加体才加防御,这样平衡吗?这样实现起来应该更简单,玩家玩起来也更方便吧。请高手指教!

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发表于 2009-9-9 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御与法

平衡问题先不谈,这样设计是更想体现游戏的多样化和职业装备等个性特点的

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发表于 2009-9-9 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御与法

这样设计是根据TRPG来的。
现实中该怎样,游戏就该怎么样。

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发表于 2009-9-9 16:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御

zhyjust01: Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御与法术防御分开”?

平衡问题先不谈,这样设计是更想体现游戏的多样化和职业装备等个性特点的

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发表于 2009-9-9 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御与法

楼主的问题不如说是为什么增加法术防御...


物理防御 是有物理攻击相抵消的.
而魔法攻击,如果靠其他因素相抵消..不利于魔法伤害系数的继续扩大...如果有个属性与魔法攻击相互抵消,那么就变的简单多了..

设置法术防御的目的之二,是为了丰富装备的属性.

原因之三.
是作为一种平衡的思考...

原因之四
是作为一种商业盈利

原因之五
是作为继续为玩家追求装备的支持


联系起来看,就是....设计方觉得 只有对冲其 + - 才可以大胆的将装备数值的 扩大...这对公司的盈利是有利的..还可以做为一种平衡的借口.....还可以让游戏给大家玩的更长久.

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 楼主| 发表于 2009-9-9 16:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御

zhyjust01: Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御与法术防御分开”?

平衡问题先不谈,这样设计是更想体现游戏的多样化和职业装备等个性特点的



简单点不是更好吗?为什么非要这么复杂呢?难道就是因为抄袭的TRPG?

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发表于 2009-9-9 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御与法

宫本茂:“萎缩才是王道。”

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发表于 2009-9-9 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御与法

简单点的话,职业特色就不好体现了
比如说,法师大多以攻击力强大著称
物理系如果很轻易就抵挡住魔法攻击,法师职业还有什么吸引人呢

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发表于 2009-9-9 16:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防

yijianpolang: Re: Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御与法术防御分开”?




简单点不是更好吗?为什么非要这么复杂呢?难道就是因为抄袭的TRPG?

大家就一职业?你要想这么设置,可以。但多职业,上述办法是一个区分职业差异的很好办法。比如巨人,攻击分物理攻击和化学攻击,这样职业就可以增加一倍(当然它各个职业还有些自己特有的技能,还强化职业特点),既有近身的物理,也有近身的化学;既有远程物理,也有远程化学.

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发表于 2009-9-9 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御与法

一种选择,无可厚非。你想合起来也一样。
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