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发表于 2009-9-10 20:32:00
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Re: Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御
胡诌八扯: Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御与法术防御分开”?
天然呆说的那种小策略是可行的。魔兽争霸就是按这种模式做的。
平衡不平衡时外行词汇。 专业术语是“合理” 你想做成什么样子就做成什么样子,只要合理即可。合理就是门外汉眼中的平衡啦。
他说这个东西叫西红柿,你说叫番茄,番茄才是正统叫法.云云...知道说的是一个东西就好了.
你说的没错,合理就是可以用的.但是合理的东西并不只是一种...致衡的做法有许多..石头,剪刀,布是其中的一种.
实践证明小策略只适用于小游戏中...虽然其理念可以用在大设计中.但理念毕竟是概念和参考方向或者说大纲范畴的东西..实际应用起来是随着设计的丰富度,广度,变化性,和特色等成份,而"因地制宜"的.
举个例子,WOW的职业设定就不是这种相对简单的石头剪刀布的道理...不会告诉你哪个职业克制哪个职业...不会告诉你哪个职业PVP强,哪个PVE弱.....而是哪个职业对待这些PVP,PVE都同样具有优势和缺点...而且职业之间都具有各自的特色.
人家付出了那么多心血去研究这一块的东西,并获得了成功..况且其他因素人家下的功夫都不少...
试问国内哪一款游戏有如此 合理而又有变化的职业设定??当然这只是所有设计中的一个环节..
在另外一个帖子里许多朋友说WOW就是大作.你还不承认,硬要说国内有许多也是大作..什么完美世界了什么的..你应该好好想一想了.
如果我说游戏设计的满分有100分.你给你自己的游戏打99分,你试问自己羞愧不.
人家好的东西,付出的多的并成功的东西我们就得承认...不同档次就是不同档次..跟崇洋媚外一点关系都没有...如果一再不承认,我只能说你没眼光了.
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