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楼主: yijianpolang

[讨论] 再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御与法术

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发表于 2009-9-9 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御与法

个人不喜欢这种“简洁”的游戏

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发表于 2009-9-9 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御与法

简单意味着容易上手

良性的复杂意味着游戏的深度和丰富性.

随着玩家整体智力水平的提升,乐趣的升华.
简单的东西永远也无法满足更深入的需求.
但简单及其道理永远是必须的..也永远有需求.

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发表于 2009-9-9 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御与法

这个问题其实 就考验到 策划需要学习的领域问题了.

实际上已经扩展到.心理学和社会发展学.还有评估性的学问.调查性的学问,统计性的学问

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发表于 2009-9-9 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御与法

MU以前就是物理和法术不分的。
结果导致大部分法师在PK中异常悲剧。

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发表于 2009-9-9 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御与法

最简单的答案,分开以后可以多出很多属性,从角色成长和装备成长来说,可以多出N多文章可以做,如果是道具收费的游戏,这就是N多收费点。

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发表于 2009-9-9 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御与法

只有一种防御:
|-->  <--|

有两种防御:
+->  |-+
|      |
+-|  <-+

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发表于 2009-9-9 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御与法

你…你…你,你做的,游戏只…只有一种,职业噢?

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发表于 2009-9-10 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御与法

很多游戏里物理系伤害是在一个区间浮动,法术伤害是稳定的。

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发表于 2009-9-10 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御与法

都是一样的东西,还谈什么平衡,有意义么

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发表于 2009-9-10 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:再问一个话题“为什么很多游戏都喜欢把物理防御与法

平衡不代表一定要任意两个职业都要55开,也不太可能实现
比如石头剪刀布也是一种平衡

有一定程度的互相生克,但又不会有哪个职业被另一个职业完全吃死。我认为这样的平衡就不错
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