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楼主: huori

[讨论] 问个问题,要在战棋类战斗模式上,实现这些功能,是否

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发表于 2009-9-12 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题,要在战棋类战斗模式上,实现这些功能,是

楼上说的很对。。。可参考的一个是三国策OL  这个是网游,上手难度太高了。。。。
三国9,那个就算了。。。挑战那种对新兴的团队来说是标准的自己为难自己。。。

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发表于 2009-9-12 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题,要在战棋类战斗模式上,实现这些功能,是

还有LS的朋友,能告诉我你那个全国用户图标分布的图怎么做的么?
真心求教.

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发表于 2009-9-12 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题,要在战棋类战斗模式上,实现这些功能,是

我说一下,先输入命令后行动,三国志6就有了,且采用了小格子的做法,即坐标格子比单位大小要小,很有趣哦~
其次,多个玩家移动到同一个格子并不是小概率时间,7年前,玩汉娃娃的佣兵传说的时候,这种事情时有发生,一般,都是NPC让玩家,就是NPC移动到一半甚至已经和你重叠了,退回原位,该回合待命。而在4年多前的盛大的三国豪侠传中,则采用服务器允许你移动以后,你才可以移动,保证不会出现冲突,在网络延时不高的时候,效果很好。
另外,必须声明的是,最好采用魔兽世界的锁定目标攻击的方式,否则远程单位容易点错。之前玩水晶战记,就觉得很难受!!
还有,三国志10采用的是半即时制,行动力机制!!很值得参考哦!!!
你们平时都不玩战棋类的吗?

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发表于 2009-9-13 08:05:00 | 显示全部楼层

Re:问个问题,要在战棋类战斗模式上,实现这些功能,是

喜欢玩战棋的人蛮多的。

继续看解决方法。
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