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楼主: traso

[讨论] 魔石英雄传 ACT横版过关类策划作品

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 楼主| 发表于 2009-9-17 11:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔石英雄传 ACT横版过关类策划作品

GOODLUCK!: Re:魔石英雄传 ACT横版过关类策划作品

29楼已经给了明确回答。。。

LZ,ACT游戏和STG游戏如果不简单,你认为还有什么更简单的?

俄罗斯方块...

ACT和STG简单.这里的动作游戏操作方式简单,至于背后用什么辅助的系统来实现,怪物AI上又如何,怪物射击上(一些谦让玩家的设定又如何),诚然没有这些东西也能是一款游戏,而一个未知的团队是否能承担这样的设计也未知.
所以分析是一回事,制作又是另一回事.这一点是我认同的.

其实来发帖的本意,也就在于让大家看看,我还有什么缺点是需要改正的。
我也认识到缺乏经验的问题到底在哪里了以及疑问的部分:
1,游戏的团队时间控制上,如何做到时间同步.
2,每个功能的细度该如何,程序,美工与策划的界限在哪里? 程序与策划分工在于功能层,我自己也是软件工程学科出生的,自己倒是写过超级玛丽.这些来说还是比较了解的,大多数的公司是这样的情况么?
那么美工与策划呢?我的策划案中有带 人设 的部分,而游戏功能则决定了该有哪些动作,那么具体的动作设计是该有策划来完成还是美工?打击效果部分? 美术部分我确实比较薄弱.只因为在业余的情况下多数是抠图,而并没有参与过美术资源的制作上.

3,关于策划的基本功我到底还有哪些不会?具体的项目中主要会用到WORD,EXCEL,VOSIO的哪些功能?
   有时候想想不用画图板,用VOSIO画关卡草图也未尝不可.
4,由于在试用期未得到团队的信任,以及公司的保密机制.说实话我是很想看公司团队以前的制作一个游戏的流程是如何的.
   虽然我自己这边也有业余制作游戏的流程,但是在时间操控上没有限制的.

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发表于 2009-9-23 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:魔石英雄传 ACT横版过关类策划作品

你们不要对LZ太苛刻,新人刚进来怎么会知道的这么详细?
LZ能写出这样的文档,已经很不错了,只要有一位有经验的老策划带他一段时间,帮他说明文档中的不足,以及写文档的习惯等,LZ经过一段的熟悉和锻炼,写出来的东西不比你们的差!

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发表于 2009-9-24 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:魔石英雄传 ACT横版过关类策划作品

其实老实说,我觉得是LZ现在想的太多了

他一开始把自己放在了一个项目中很重的位置,因此花了太多时间去思考一些其实不需要他考虑的事。。。

其实,他应该先把自己当成一个廉价的体力劳动者。

先以速度为主,将来再慢慢考虑如何做精品。。。

手游其实很简单的。。。

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发表于 2009-9-25 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:魔石英雄传 ACT横版过关类策划作品

WORD要先熟练使用啊~这么长的文档没耐心全看下来,一般来说我习惯是看标题,看到感觉兴趣的再细看里面的内容。反正从标题就可以看出策划案的一个思路方向。然后,那个界面示意图被小雷了下~其实用WORD就可以画出示意图的。最后,那个怪物AI看得不是很懂!攻击AI?回避AI?比如这句“远离或接近主角,并攻击.”这句没看懂~~还有很多都有疑问,这里就不列出来啦。
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