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[讨论] 讨论:基础属性点的平衡

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发表于 2009-9-19 16:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
基础属性点,怎么来做平衡
小弟做数值也不少年了,也知道一个道理,平衡不是简单的公式和一个设定就能做到的,要从多方面入手
大家说说自己的看法
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发表于 2009-9-19 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:基础属性点的平衡

既然已经不少年,何必谦称小弟呢,可以大大咧咧说"老夫"了,嗯......

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发表于 2009-9-19 19:51:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:基础属性点的平衡

现在还谈平衡,觉得有点扯淡了!

你认为平衡就平衡。

你老大的工资和你的薪水不可能一样多吧?

存在就是平衡!

我们认为平衡的系统有P用,玩家说它不平衡就是不平衡。

让玩家来检验!(ps:这些玩家不是普通的玩家,是付费的上帝,要知道,上帝不是一个人,是一群人,他们是分等级的)

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发表于 2009-9-23 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:基础属性点的平衡

绝对平衡基本只适合3个职业或3个种族之间的对比相克。(3这个数字真的很奇怪!)

这样不适合如今多元化的游戏。

个人觉得要让每个职业和每个种族都有人玩,或者说都有自己的fans就好了,其次再考虑平衡关系。

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发表于 2010-4-12 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:基础属性点的平衡

个人认为首先得有个大的模型吧。
在这个模型下继续细分为成员模型,再细化下去。

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发表于 2010-4-12 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:基础属性点的平衡

有平衡基础属性点的需求,那十有八九是配点的游戏了。那对于每一个职业,可以根据现有的数值系统,计算一下它在不同情况下的最优配点,看看是否过于单调(比如说所有情况下都只加体力就OK了),如果是的话,就调整各个属性的作用然后再计算。

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发表于 2010-4-13 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:基础属性点的平衡

做好你的数值,然后做好你的模拟战斗,最后让玩家去体验,然后改进之。玩家反馈中可以看出你哪里有问题。没有绝对平衡的数值,只有不断的调整。

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发表于 2010-4-14 10:29:00 | 显示全部楼层

Re: 讨论:基础属性点的平衡

zae: 讨论:基础属性点的平衡

基础属性点,怎么来做平衡
小弟做数值也不少年了,也知道一个道理,平衡不是简单的公式和一个设定就能做到...


很想说这兄弟吃饭时间真长。 还没有看到他的见解呢。

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发表于 2010-4-14 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:基础属性点的平衡

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一顿饭吃了好几个月

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发表于 2010-4-14 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:基础属性点的平衡

LZ这顿饭吃了大半年。。。。看来数值区人还真是少,这帖子竟然没沉。

难道LZ就是传说中的标题党?
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