游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7428|回复: 25

[讨论] 能否请大家帮忙做一些实例分析?

[复制链接]

1

主题

27

帖子

27

积分

注册会员

Rank: 2

积分
27
发表于 2009-9-21 20:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚注册这里,感觉讨论氛围很好,尤其看到SNS网站首页讨论的那个帖子,更感觉收获了很多思路。

作为一个好歹也玩过10几年游戏的玩家,我就也提一个问题请大家帮忙分析吧。

——最近玩的《剑侠情缘3》。具体画面任务设计什么的就不说了,只是有一个设定我很不理解:为什么游戏要到大约15级时才能选择门派,而不是一开始就确定好?(就像魔兽世界等等很多游戏设定的那样)

如果说是要玩家熟悉游戏后再做选择的话……似乎也说不通?因为前面的游戏体验中根本就没有后面门派相关的内容,换句话说,就算我认真玩到15级,对个门派在招式、团队定位中的作用认知也丝毫不会多于1级时的认知。那么这样的设定意义究竟是什么?除了让用户练第二个职业还要经历一段雷同的升级过程外,还有什么好处?

我深知“存在即合理”,也相信金山这么多年的策划积累下来一定有其用意所在,因此恳请大家能帮忙分析下这一设计的优点?

我自己的分析:
1.让新玩家的出生地集中,营造“游戏人多”的氛围。
2.……不知道了。

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
发表于 2009-9-21 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

这个问题,你因该问梦幻西游。

19

主题

2360

帖子

2384

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2384
发表于 2009-9-21 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

对游戏有个适应过程,个人认为。

8

主题

897

帖子

902

积分

高级会员

Rank: 4

积分
902
QQ
发表于 2009-9-21 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

存在即合理你也明白

这是江湖小虾米成为大侠的必经之路

20

主题

758

帖子

758

积分

高级会员

Rank: 4

积分
758
QQ
发表于 2009-9-21 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

有关部门会就相关问题作出解答。。
废柴撸过。。

20

主题

758

帖子

758

积分

高级会员

Rank: 4

积分
758
QQ
发表于 2009-9-21 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

也有可能是习惯也说不定。。。XD

28

主题

411

帖子

411

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
411
发表于 2009-9-22 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

门派。。。。。。

剑网里没种族之分,不知道可不可看成,门派就是种族?

51

主题

3552

帖子

3655

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3655
发表于 2009-9-22 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

你可以参考ro

1

主题

291

帖子

644

积分

高级会员

Rank: 4

积分
644
发表于 2009-9-22 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

个人觉得对最最顶级玩家(等级走在服务器最前面)没什么用,诚如兰州所言,还是没有参考。但对那些不是最初进入服务器的玩家,就有个缓冲期,观察期,这是可以去观察,去问问老玩家,看看各个职业特点,然后选择自身喜好的职业类型。

1

主题

291

帖子

644

积分

高级会员

Rank: 4

积分
644
发表于 2009-9-22 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

而且还一好处,至少它这么设置,前15级的装备,技能,属性点平衡工作就不需要去单独设置了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-6 20:16

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表