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楼主: bigstone

[讨论] 能否请大家帮忙做一些实例分析?

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 楼主| 发表于 2009-9-22 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

小石子: Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

而且还一好处,至少它这么设置,前15级的装备,技能,属性点平衡工作就不需要去单独设置了。


其实我也想问,这样的设置是不是策划力量不足的体现?

“让玩家有个缓冲期,观察期”这个初衷可以理解,但剑3这样的设计真的实现了这个初衷了吗?一个15级前没有任何门派体验的游戏,和一个类似WOW这样,直接从1级就有职业体验的游戏,究竟哪个更利于新手选择职业呢?

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 楼主| 发表于 2009-9-22 10:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

eff8888: Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

你可以参考ro


只有相同的例子,还是难以判断背后的逻辑啊……能帮忙从体验、或者其他角度具体分析一下吗?谢谢啦。

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发表于 2009-9-22 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

鸡肋设计。。。

我研究了很久。。。


实际上,如果换做是我,我就会在玩家13级以前提供所有门派的基础技能给其试验。。。然后15级时让他决定选择对象

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发表于 2009-9-22 10:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

GOODLUCK!: Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

鸡肋设计。。。

我研究了很久。。。


实际上,如果换做是我,我就会在玩家13级以前提供所有门派的基础技能给其试验。。。然后15级时让他决定选择对象


可是这样太麻烦了吧,我宁愿和天下2那样子,创建人物的时候就告诉我这个职业是干吗的。
反正现在的游戏大都是抄魔兽的,看介绍就知道这是盗贼,不,潜行者还是猎人战士了,这最方便上手了
雪? 该用户已被删除
发表于 2009-9-22 11:00:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-22 11:36:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-22 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

1.玩家在创建角色,选择兵器的时候就已经对自己要加入的门派有了一个方向啦~这种好处就是玩家在游戏里混一段时间后,可以改变主意。毕竟剑三的门派对于后续的玩法极其重要。
2.玩家出新手村就可以学习到门派的基础技能。所以,玩家只是在新手村期间没有让其接触到门派而已。这也很好,新手村期间要让玩家对整个游戏熟悉,这也是要一段时间的嘛,再加上门派,感觉就太复杂了些,避免贪多嚼不烂!

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发表于 2009-9-22 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?


最早的 魔力1,网金 都是这样的……

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发表于 2009-9-22 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

剑侠门派过多,一开始就让玩家选怕吓到玩家

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发表于 2009-9-22 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

这个问题有一个区别点在于:如果达到15级加入门派的时候,玩家的属性点可以重置的话,那么这样设计就显得很有意义了。
因为很多游戏中不同职业的成长曲线是不同的。往往治疗型职业和一些初期技能少得可怜的法术系职业刚开始练得非常辛苦,尤其在和其他物理系职业进行对比后,容易让人过早的放弃该职业。而属性点的重置可以让这些职业在初期舒服地用物理攻击方式练级,有的甚至超过转职等级好几十级才开始转,然后直接过渡到组队练级的阶段,从而避开了难以SOLO的弊端。这样做的最大好处就是平衡初期的成长差距,从而平衡各职业总体数量。
如果不能重置,我觉得就没有什么实际意义了。
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