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楼主: bigstone

[讨论] 能否请大家帮忙做一些实例分析?

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发表于 2009-9-22 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

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发表于 2009-9-22 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

1.让新玩家的出生地集中,营造“游戏人多”的氛围。

剑3新手村是分线的,玩家都不在同一条线上。

我唯一想到的理由就是故事情节的代入。游戏中你扮演的角色是师从稻香村刘大海。游戏开始在学成之日之后,你告别村子踏入真正的江湖开始历练。第一站到了3大主城门口的新手村,在一番历练之后加入门派真正的投入到整个江湖之中。在日后,你还会游戏世界指引,影响你游戏角色会加入浩气盟还是恶人谷。

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 楼主| 发表于 2009-9-22 21:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

cdhe: Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

我也研究了很久

不说过程,只说结论

以儒家文化为核心的亚洲文化认为,环境可以影响人的成长,人必须...


即便是日本游戏,也并非每个都有真正意义上的“选择职业”——转职这个词在相当多的情况下,是指原有职业的提升。从勇者斗恶龙到最终幻想,很多作品中各个角色的职业都是确定的。

再看以前大宇的精品,仙剑、轩辕剑中的角色职业也是最初就确定的。

因此,个人以为,剑3中15级前无门派的设定一定要拉上文化渊源似乎说不通。

从用户体验的角度来讲,我很欢迎“循序渐进体验成长乐趣”,但剑3的前期体验与后面的门派选择关联实在太少,很难让用户产生一致的体验性——也就根本无从解决门派选择的问题。这一设计带来的直接后果是,一旦用户选错门派,则他们不得不再经历一次完全雷同的前15级升级过程……

由此带来的弊端或许也并非什么大问题,但考虑到更可以忽略不计的收益……我实在不能理解这么设计究竟有什么好处啊 [em22]

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发表于 2009-9-24 02:16:00 | 显示全部楼层

Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

用魔兽打个比方...夸张一点...难道你觉得法师在厄运开心的A小花的同时...神牧还在苦苦的在希尔斯布莱德求租危险任务是一件让人开心的事么...

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 楼主| 发表于 2009-9-24 09:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

samyasa: Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

用魔兽打个比方...夸张一点...难道你觉得法师在厄运开心的A小花的同时...神牧还在苦苦的在希尔斯布莱德求租危险任务是一件让人开心的事么...


楼上这个例子是想说明什么,没太看懂 [em7]

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发表于 2009-9-24 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:能否请大家帮忙做一些实例分析?

你们没玩过就乱猜测

剑网3前10级无法出新手村

剑网3出新村后,可在任意门派的接引人学门派初级技能,可以遗忘更换,不影响后面入门派,可以了解个门派的武学特点的

剑网3没有属性加点,有的是打通经脉穴道,20级才能开始打通经脉的穴道,之前可以了解到所学门派的穴位特点
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