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楼主: 轩辕崇正

没学过高数,线性和离散,不知道图形学,如何入门好Direct3D??

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发表于 2009-10-5 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:没学过高数,线性和离散,不知道图形学,如何入门好Dire

学会龙书再看图形学比直接学图形学更简单!

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 楼主| 发表于 2009-10-7 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:没学过高数,线性和离散,不知道图形学,如何入门好Dire

多谢各位先知的提点..
感激中....

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 楼主| 发表于 2009-10-7 16:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:没学过高数,线性和离散,不知道图形学,如何入门好

oいばらの泪o: Re:没学过高数,线性和离散,不知道图形学,如何入门好Direct3D??

和我当年一样啊……估计是你连程序也没写过几个的原因。所以看到代码不知道取舍就会头大。

我觉得不需要...


我程序抄过不少,但自己写的完整程序就1个,是一个外卖记帐系统(MFC)

不过很感谢你的提醒,或许我看的次数还少,因为每次看都是一章一章的看,不深刻,

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发表于 2009-10-7 21:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:没学过高数,线性和离散,不知道图形学,如何入门好

oいばらの泪o: Re:没学过高数,线性和离散,不知道图形学,如何入门好Direct3D??

和我当年一样啊……估计是你连程序也没写过几个的原因。所以看到代码不知道取舍就会头大。

我觉得不需要...

这本书不错
当然 我还没看龙书 呵呵

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发表于 2009-10-9 09:57:00 | 显示全部楼层

Re: 没学过高数,线性和离散,不知道图形学,如何入门好Dir

我要是你,宁可1年不写程序,也要先把数学补起来,太重要了对于游戏来说,图形、物理、ai、那样不需要???
其实真要用心,补补线性代数和高等数学 + 专门用于游戏的计算几何方面的东西,最多半年时间.
----个人感觉游戏就是数学 + 美术的魔术!!!

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发表于 2009-10-9 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:没学过高数,线性和离散,不知道图形学,如何入门好Dire

ls,数学这东西完全可以根据需要去学,自己都不知道需要什么的时候,怎么补……

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发表于 2009-10-9 20:31:00 | 显示全部楼层

Re: 没学过高数,线性和离散,不知道图形学,如何入门好Dir

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发表于 2009-10-10 20:06:00 | 显示全部楼层

Re:没学过高数,线性和离散,不知道图形学,如何入门好Dire

有高数和线性代数的基础就够了,可以看龙书了。看完龙书入门后,剩下的路就不那么艰难了。

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 楼主| 发表于 2009-10-13 14:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 没学过高数,线性和离散,不知道图形学,如何入门好

sjinny: Re:没学过高数,线性和离散,不知道图形学,如何入门好Direct3D??

ls,数学这东西完全可以根据需要去学,自己都不知道需要什么的时候,怎么补……



有理,在什么都不知道的情况下,看数学肯定云里雾里,
如果先入门一下Directx,大致了解一下,再专门抽时间补补相关数学图形学,效果更好.
没有个大概的了解,很难做到各个击破

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发表于 2009-10-13 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:没学过高数,线性和离散,不知道图形学,如何入门好Dire

学习方法还是要自己去摸索的,别人的不一定适用你。我的学习方法就是不怎么看书,不怎么看代码。至少到现在为止DX方面的书没有一本从头看到尾的,DX例子认真看过的也不过一万行。业余时间,用到的东西自己先想想,然后做实验摸索。工作时间,用到的东西上google搜或者翻翻书。零碎的知识慢慢都会连接在一起,个人觉得系统地学习书本知识最大可能就是系统地忘记!平时我也不怎么去论坛问问题,尽可能自己找,这样有两方面好处,一是锻炼你的探索能力,知道如何寻找答案比答案本身更重要。二是能获得相关的额外知识,无论是查书还是上网搜,你都是要在很多信息中找到你需要的,而那些你不需要的,你或许会有意无意地看上几眼。这样有时也能丰富你的知识,同样也奠定了第一点中提到的必要基础。高手和菜鸟最大的区别就是:高手遇到问题自己解决,菜鸟只会问啊问的。高手想到什么就动手去做,菜鸟还是问啊问的。
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