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楼主: 波上的魔

[讨论] 关于一般游戏公司策划的简历过档标准

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发表于 2009-10-14 17:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

80后小小白较受: Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

LS?辶恕!!5茸疟慌陌伞!

会被拍啊……
不过要学习也只有先被拍了……  [em4]

不过你先拍吧,问题在那呢?
还是问题已经多到是方向上的问题了? [em10]

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发表于 2009-10-14 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

基本功没打好。

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-10-14 18:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

波上的魔术师: Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

战斗计算:召唤兽的物理攻击=力量*力量天赋*培养值。
培养值:召唤兽重要的属性。来源有两种,一是使用魔法...


罗列召唤兽拥有的属性(变量名)
你设计的召唤兽功能需要多少张表?每张表的表头多少个变量?数据结构是怎样的?

PS:没有50个以上的变量就不要说设计完了,要我看150个还差不多

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发表于 2009-10-14 18:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

fisherXeon: Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

基本功没打好。

这位筒子说详细一点吧,哪方面的?
还是所有? [em10]

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发表于 2009-10-14 18:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

pilipala: Re: Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准



罗列召唤兽拥有的属性(变量名)
你设计的召唤兽功能需要多少张表?每张表的表头多少个变量?数据结构是怎样的?

PS:没有50个以上的变量就不要说设计完了,要我看150个还差不多

哦 谢谢哈
不过有两个问题,一是:我在网上下了很多策划案,但是好像都没有详细到讲解具体的数据结构的地步。因为是菜鸟,所以问题就是知道要写这方面的,但是不知道从何入手。
二是:我求职用的简单策划案用不用写的这么详细呢?

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发表于 2009-10-14 18:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

波上的魔术师: Re: Re: Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准


哦 谢谢哈
不过有两个问题,一是:我在网上下了很多策划案,但是好像都没有详细到讲解具体的数据结构的地...


因为网上下载的策划案99%都是册烂污。

还不如去专业游戏论坛翻游戏数据资料然后逆推。

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发表于 2009-10-14 18:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

pilipala: Re: Re: Re: Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准



因为网上下载的策划案99%都是册烂污。

还不如去专业游戏论坛翻游戏数据资料然后逆推。

哦 明白了
还有什么问题吗?
PS 问下 你是做数值策划的?

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发表于 2009-10-14 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

这个要等你把 你的简历放出来 才知道.......

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发表于 2009-10-14 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

你可以这样想,游戏是软件对吧,那么游戏策划案和软件的设计文档有相似之处对吧。

靠谱的游戏策划案找不到,但是靠谱的软件设计文档可到处都是。

你找个你最熟悉的游戏,挑一个系统,按软件设计文档的思路写一个,就可以了。

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发表于 2009-10-14 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

既然是新人,策不策划案没多大作用。写得不好扣分;写得好怀疑是抄来的又扣分。

楼上有人说了,问题可能在简历那。
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