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楼主: 波上的魔

[讨论] 关于一般游戏公司策划的简历过档标准

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发表于 2009-10-15 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

只看了前两条就发现俩问题
1.既然是属性概述就不要包含具体公式
2.培养值概述里只描述了获取途径,没描述作用(会对哪些其他属性产生影响?)和类型(变量?常量?)。

感觉写得不系统,表达得也不清晰啊。。

这个是文字表达得基本功问题。

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发表于 2009-10-15 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

2创建工会
2.1创建工会的条件:
创建帮会:
      拥有系统需要的货币10000 和10名玩家。
加入帮会:
没有条件限制,只要玩家申请并且得到工会会长的同意。
2.2创建的步骤(在做游戏的时候可以选择选项组建和打字组建2种)
选项组建

     公会的创建
      在游戏里每个主要城市都有对应的行业协会里进行,当玩家游戏里虚拟货币达到创建工会的要求数量时可以去主要城市的行业协会申请创立,在申请的以后必须得到10位玩家同意公会才能够创立
协会里创建工会NPC
   年轻的冒险者哟,你要结束孤独的冒险之旅寻早一起冒险的伙伴?
是   不是
  选择不是的时候自动离开和NPC对话
选择是
年轻的冒险者哟!这是你最英明的决定。我说明先公会组建条件.你必须找齐10位冒险伙伴并交纳10000地纳尔(货币的名称)你愿意吗
愿意  不愿意
选择不愿意的时候自动离开和NPC对话
选择愿意
     这时候玩家要有10位同伴在组队里每位同伴都会自动弹出对话框
NPC 年轻的冒险者们,你们也赞成在这里成了属于你们的公会吗?
     是   不是
  当全部选择是的时候公会初步成了
  当选择不是的时候所以队员自动离开对话框
  NPC 哦!都统一了意见了啊!现在开始给你们新公会取名吧。
名字可以填写事先商量好的名字
组建工会的玩家和带来的10为玩家会弹出对话框
NPC 年轻的冒险们,你们是不是都同意这个公会的名字
    选择同意可以进行下一个步骤(系统会自动统计票数这里只要多数人同意公会的名字就通过)
    选择不同意(系统会自动统计票数多数人不同意名字不通过玩家们在一次输入其他名字)
全部通过了公会就完全成立了
(在这里玩家组建工会的玩家必须全部在组队状态




2.3加入公会步骤
加入公会和添加公会成员
在很多游戏里全部是单向选择我在这里设计成双向选择。加入公会组要有2种途径一种是在行业协会的公会专版里选择,一种是直接面对公会会长选择

行业协会公会专版
远程海选
点击NPC会弹出公会列编每个公会都有自己的编号不是按排名前后
    点击NPC会显示全部公会的名称和有多少公会成员
    选择你要加的公会
     点击后弹出对话框
      你是不是要加入这个公会
          是    不是
      选择是这时候系统自动会发一封信给该公会会长
      选择不是继续寻找你要加的供货
      选择完毕后还可以继续选择只到有工会接收你为止才不能在选择
     会长篇
       当收到申请加入公会的信件时候点击信件会弹出对话框
       XXXX(姓名)申请加入你工会了你同意XXX加入吗
       同意  不同意
       选择同意XXX加入公会成为新会员
       选择不同意XXX则加入不了该工会


2.4玩家直接申请加入公会
       和直接添加会员一样只能近距离添加
      步骤1 :首先点击玩家人物
      步骤2 :在点击人物头像
      步骤3 :在点击人物头像的同时点击鼠标右键这时候会弹出选择命令。
组成冒险队
交易
查看装备
邀请加入公会
申请加入公会
         步骤4 :选择申请加入公会这时候被邀请的公会会长就会弹出对话框(你同意加入该工会吗)同意 不同意
              公会会长选择同意就加入了该公会对话框消失 选择不同意则没有加入该公会对话框消失。
本设计思想来源于一部漫画!




2.5添加会员步骤
公会会长添加会员
1直接添加会员
      直接添加会员只能近距离添加
      步骤1 :首先点击玩家人物
      步骤2 :在点击人物头像
      步骤3 :在点击人物头像的同时点击鼠标右键这时候会弹出选择命令。
组成冒险队
交易
查看装备
邀请加入公会
申请加入公会
         步骤4 :选择邀请加入公会这时候被邀请的玩家就会弹出对话框(你同意加入该工会吗)同意 不同意
              玩家选择同意就加入了该公会对话框消失 不同意则没有加入该公会对话框消失。

2.6离开公会
   当玩家厌倦这个公会的时候打开自己的公会通讯里点击里面离开
公会的按键选项就可以离开公会
点击后出现对话框
你真的要离开公会吗?
  是我真的要离开  不我只是无意点击了下
点击是的我真的要离开后离开公会菜单栏消失!
点击不我只是无意的点击了下后不会离开公会菜单栏消失
2.7解散工会
当会长觉得这个公会没有存在的意义时候可以选择解散工会。
步骤1:必须提前到行业协会申请解散工会
在行业协会里有个解释公会的NPC点击后会出现对话框
“年轻的冒险者哟!你真的要解散工会吗?”
       这时候弹出选择命令
    是的我要解散工会 不不是的我只是来看看
选择是的我要解散公会这命令时候会在弹出对话框
   “好吧年轻的冒险者你选择了解散公会这条路!那么公会这就解散”
公会解散完成选项对话框自动消失
选择不不是的我只是来看看后出现对话框
    “这是冒险的行为请下次不要在试了!”
公会没有解散选择命令框自动消失
未完待续

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发表于 2009-10-15 15:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

大哥花几天时间,买几个EXCEL,WORD,Visio 视频教学,把这个三个策划饭碗学会,学好,学精先!

……到了
还真的修改了……

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发表于 2009-10-16 09:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

波上的魔术师: Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

战斗计算:召唤兽的物理攻击=力量*力量天赋*培养值。
培养值:召唤兽重要的属性。来源有两种,一是使用魔法...




很久以前,我一直以为美术无非就是画人画物都比较像就算好的。。。后来,公司的美术告诉我,画的像那不算是美术,只是一种类似临摹的技巧高超点而已,美术是一种艺术意境的表达,所以画中的意境以及其所隐含的哲学和反应的某些现实现象才是真正的艺术追求。

同样的。。。

在你这案子里,我们只看到了某些游戏的影子,扪心自问,你在设计时,是否真的考虑过,你希望的召唤兽应该具体要表现出哪些内容?


就好象有的游戏里,角色成长要加点(奇迹),有的游戏里,一辈子都没得点加(传奇),还有的,是初始加点、中期无点、后期又有点加(天堂1)。。。3种都存在的东西,为什么要这么设计呢?

毫无疑问,我没看出LZ这个召唤兽设计真正表达出了你的哪个设计观念。

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发表于 2009-10-16 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

最后我想和LZ说一下

如果你不想一辈子只做执行,现在最好的方法就是,宁可自己一点笔也起不了,千万别去看网上下的那些案。。。

这并不是因为那些案中良秀不齐无法让新人分辨好坏,主要是你看了后。。。你的思维就禁锢了。你整个人都“标题党”了。。。有些东西,你不自己去思考根本不能体会。设计这玩意,很讲究经验的,就好象公司主管喜欢说我技术牛B,但这也无非就是指设计经验丰富而已,并不表示我比其他人逻辑要优秀多少。


公司有2个新人,一个特喜欢看网上到处下来的文档,虽然一时间可以给出一份“看起来不错的文档”交差,但实际上,如果真把一些系统交给其设计,最终我得到的只会是“一份详细的软件功能设计案”而不是“游戏系统案”。。。


真正的策划案文档都是先做内容,然后逆推标题的。。。

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发表于 2009-10-16 10:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

简单地说就是:你的设计要实现什么目的,实现这个目的的好处是什么,你自己要心里有数

否则就会变成为设计而设计

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发表于 2009-10-16 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

很简单,你用N个假名投N份不同的简历到同一个公司看看。

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发表于 2009-11-23 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

男人吹吧吹吧不是罪  吹牛 吹牛 进去再说

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发表于 2009-11-23 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

偶民只有做完以后补个说明文档上来。。

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发表于 2009-11-23 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于一般游戏公司策划的简历过档标准

其实啊

不要一开始写什么策划案,新手就是新手。

谢谢自己的游戏理念和自己的报复都比这个强。
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