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本帖最后由 法师猫不凡 于 2012-12-21 17:20 编辑
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以下是目录:
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目录
编者按 5
前言 5
1、剧情派RPG 5
2、战斗派RPG 5
3、自由派RPG 5
一、提升游戏娱乐性 6
1、丰富游戏中的内容 6
2、增加游戏拟真程度 6
3、角色成长的多样化 6
4、增加乐趣和娱乐性 7
1)、任务类型的多样化 7
2)、任务剧情的多样化 7
3)、任务完成和进行方式多样化 8
4)、任务奖励的多样化 8
5、保持玩家新鲜感觉 8
6、增加代入和沉浸感 9
二、配合剧情 9
7、体现游戏剧情故事 9
8、渲染游戏中的背景 9
9、推动剧情故事发展 9
10、用于刻画NPC形象 9
1)、关系 9
2)、称谓 10
3)、性格 10
4)、友好程度 10
5)、NPC背景故事 10
三、配合场景和关卡 10
11、营造游戏场景氛围 10
12、配合场景进行设计 11
13、提供障碍以及挑战 11
1)、狭义上的关卡 11
2)、广义上的关卡 11
四、配合技能 12
14、使技能或系统有用 12
15、玩家收集物品途径 12
五、延长游戏时间 12
16、增加玩家游戏时间 12
17、让玩家有事情可做 13
六、增进交流和互动 13
18、增进交流以及互动 13
19、制作方与玩家交流 13
七、引导玩家 13
20、引导玩家进入场景 13
21、引导玩家熟悉功能 14
22、给予玩家明确目标 14
23、充分发挥引擎优势 14
24、给游戏中玩家分级 14
八、赚钱手段 14
25、一种赚取金钱手段 14
九、满足&调节玩家心理 15
26、压抑-释放的手段 15
27、心理满足1:成就感获得 15
28、心理满足2:猎奇心理 15
29、心理满足3:探索** 15
30、心理满足4:情感体验 16
31、心理满足5:收集** 16
十、经济调节 16
32、经济系统调节手段 16
33、可以消耗玩家资源 17
1)、时间 17
2)、金钱 17
3)、装备耐久 17
4)、药水 17
5)、其他消耗类道具 17
十一、重用资源 17
34、合理运用游戏资源 18
十二、提升游戏文化内涵 18
35、增加游戏文化内涵 18
36、可以展现文学艺术 18
1)、文学 18
2)、戏剧 19
结语 19
1、市场导向 19
2、创意导向 19
3、技术导向 19
4、文化艺术导向 19
题外话 19
作者信息 20
任务设计中的36个设计目的.doc
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