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楼主: 法师猫不凡

[原创] 任务的本质:任务设计中的36个设计目的

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发表于 2013-3-5 17:09:48 | 显示全部楼层
顶一个。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-3-7 09:17:02 | 显示全部楼层
我只用一段对话就能分析出国内95%网页游戏的任务设计目的:
资方:这游戏任务设计了多少个
你:这游戏没有任务
资方:什么?这游戏没有任务,这没法搞,不靠谱

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发表于 2017-10-25 13:07:56 | 显示全部楼层
希望猫能在10年后重新就这个问题写点什么

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发表于 2018-7-30 18:58:20 | 显示全部楼层
不同的完美 发表于 2009-10-21 09:16
辛苦啊!写了这么多,看了下有一个问题不解,请楼主赐教。
原文截取部分:
////////////////////////////// ...

如果让游戏始终保持这样的多线的形式也许可以,当玩家在几次发现大部分任务都有多种方式可完成的时候,他在遇到任务时也会自然的思考还有什么可能的完成的方式。至于一开始的几次提示可以通过UI指引(也许会有点破坏沉浸感),NPC提议暗示(剧情设计有难度)这些方式完成。这些任务的NPC可以不设置后续任务,或者由其他NPC替代,然后在完成反馈后回归原线。嘛~我也就一纸上谈兵的新手,没有实际试过,这些也只是我的猜想就是了。

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发表于 2018-7-30 21:07:31 来自手机 | 显示全部楼层
这么好的文章  必须顶一下  怎么好久没人回复了  难道沉了?

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发表于 2018-7-31 06:30:05 | 显示全部楼层
先顶再看,好人一生平安!
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