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[讨论] 跑环任务的设计

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发表于 2009-10-21 10:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家认为,什么样的跑环任务能带给你们最大的快乐,而不是枯燥无味的一大串任务?从哪方面着手能让玩家开始就深记任务,对后环任务有很大的期待。

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发表于 2009-10-21 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的设计

只要有丰厚的奖励,谁管他枯不枯燥啊?

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发表于 2009-10-21 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的设计

把跑环做成跑商那种时间不同,改变奖励的如何?

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发表于 2009-10-21 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的设计

自身期望中符合自己的付出所能获得对应的利益。

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 楼主| 发表于 2009-10-21 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: 跑环任务的设计

如果只是局限于利益,那玩家就在这一环任务中不会体会到乐趣啊。

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发表于 2009-10-21 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的设计

第一环的NPC说:来,孩子,跑完了爷给你个带孔的戒指
第二环的NPC说:孩子,那老头给你个带孔的戒指?该死,那丫还欠我钱了,不能给他看扁了,跑完给你个带2孔的戒指,干不
第三环的NPC说:啥?带2孔?第4环你别跑了,连跑两环来我这,咱给你个3孔的
第三环的老婆说:孩子,加油啊,咱这还有7.8.9.10.孔的....

玩笑,自己做做小脚本,给任务添加点小乐趣,任务奖励不用直接显示,给个提示:下一环就是比这环的好!
其实,跑环本身就乐趣,假如确实是跑"环"的话

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发表于 2009-10-21 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的设计

翻来覆去就是找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪找人找东西杀怪,佛祖也会烦

所以要多添加些更有趣味性的玩法给玩家换口味,而且要够丰富,如果跑个五六环七八环就开始重样那很快还是会腻。当然这就涉及到最容易让BOSS们脸黑的成本问题,所以讨论结果十有八九还是“算了还是别做了就这么着吧”



另外一个缓解倦怠感的方法是增加可预期的短期目标作为兴奋点。跑环任务大都只给钱和经验,而“升到100级”这种看起来遥不可及的目标或“攒钱”这种不明确的目标往往无法使玩家找到短期内坚持的动力。因此需要增加一些坚持一两天就可以达到的短期目标,把一个通往漫长目标的马拉松变为无数个短期目标组成的接力。例如可以设计为每跑一环奖励一个XX牌子,玩家可用一定数量的牌子换取装备。升到100级固然遥不可及,花两天攒20个牌子换件装备对大部分玩家来说还是不成问题的。

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发表于 2009-10-21 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的设计

有这么个任务也叫做跑环
A国悬赏
环1:B国士兵人头1颗(注:{B国[军衔]}指符合该军衔的玩家)
环2:B国士兵人头2颗
环3:B国校尉人头1颗
…………
环N:B国国王人头1颗

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发表于 2009-10-21 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的设计

不一定就盯着那一个任务跑啊,可以一次多接几个跑腿任务,然后玩家就犯愁了,这个任务要不要接呢?貌似跟之前接的任务跑的方向都不同啊?接了任务再犯愁,先去哪个地儿好呢?A地远,但是同时有3个NPC,B地近,而且离C地也近……

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发表于 2009-10-21 16:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:跑环任务的设计

加菲杯: Re:跑环任务的设计

只要有丰厚的奖励,谁管他枯不枯燥啊?


我很不认同你的说法。如果让玩家跑24小时,玩家就能得到全服第一高级武器(套装)。有人跑吗?即便有人,那也是游戏工作室代练的。就算有人去跑,请问游戏的乐趣在哪里?
不要认为所谓的奖励很诱人,出了游戏连垃圾都不是。

所以,请国内的策划们,不要用脚指头想问题。跑环对我来说,大多是很无意义的设计。
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