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楼主: 之水梦痕

[讨论] 跑环任务的设计

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论坛元老

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发表于 2009-10-22 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的设计

翻页也是跑日常的一种

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发表于 2009-10-22 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的设计

最讨厌无聊跑路任务  要来就来点策略点的 益智的任务  或者解谜的任务~又不是没条件,没能力
为什么做网络游戏关卡非要陷入那个框框里!
关卡设计是需要动脑的   要有趣

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发表于 2009-10-23 09:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:跑环任务的设计

mr.night7: Re:跑环任务的设计

最讨厌无聊跑路任务  要来就来点策略点的 益智的任务  或者解谜的任务~又不是没条件,没能力
为什么做网络游戏关卡非要陷入那个框框里!
关卡设计是需要动脑的   要有趣



从策划的角度来说,绞尽脑汁设计一个解谜关卡,但玩家只要打过一次,这谜题就什么都不是了。如果设计带可重复性的谜题那难度又要上一层楼。而更糟糕的是:90%的玩家会直接看攻略秒掉你精心设计的谜题……

付出和回报太不成正比了

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发表于 2011-5-12 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的设计

考看啊看

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发表于 2011-5-12 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的设计

重复几百成千次的东西还要要求有趣?

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发表于 2011-5-12 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的设计

跑环跑商虽然脑残,可是没有一个人不喜欢做吧。跑环多设定为跑腿类型,所以相对会比较轻松,这样可以适当的缓解玩家的疲劳度,又不会让玩家彻底的挂机。
跑环应该轻松的过程,试图去让他变得更有游戏性不如试图让这个过程有惊喜存在,随机出个简单的小boss打打就不错,让玩家挂着游戏又不离开游戏,我相信一个没有跑环的游戏玩家都会希望有一个跑环来休息休息的

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2011-5-12 20:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:跑环任务的设计

加菲杯: Re:跑环任务的设计

只要有丰厚的奖励,谁管他枯不枯燥啊?


?(???)?
能不枯燥最好
不过这很难
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