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楼主: 之水梦痕

[讨论] 跑环任务的设计

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发表于 2009-10-21 16:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:跑环任务的设计

琪风: Re: Re:跑环任务的设计



我很不认同你的说法。如果让玩家跑24小时,玩家就能得到全服第一高级武器(套装)。有人跑吗?即便有人...



如果只要24小时的话,我相信有很多人都会去刷的。因此现在讨论的应该是如何让这24小时不至于太闷

MMORPG的本质就是让玩家去反复做一些重复性很强的事情,简称“刷”,但如何能让玩家心甘情愿反复去刷、如何让玩家刷得开心这就是一门学问了。难度、烦度、回报、兴奋点这些都是需要反复推敲的东西。

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发表于 2009-10-21 19:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:跑环任务的设计

琪风: Re: Re:跑环任务的设计



我很不认同你的说法。如果让玩家跑24小时,玩家就能得到全服第一高级武器(套装)。有人跑吗?即便有人...



友情提醒:童鞋,您的脚指头进水了。

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发表于 2009-10-21 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的设计

完全没有必要

你看看中国玩家的普遍素质就知道了, 你设计得太过高端, 反而起不了什么效果.
玩家可能反而会抱怨任务难玩~ 搞不懂

费力不讨好,直接COPY~其他游戏成熟的设计改改对白 流程~反正SB玩家多 基本不会看什么剧情内容 只关心奖励什么

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发表于 2009-10-21 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的设计

跑环实际上也是一种练级方式,实际上练级就是无聊的,跑环无聊也无可厚非
你可以不去跑环去做打怪,下副本,做任务等升级方式
但你最后得到的经验不如跑环,而那些方式做到最后也纯粹是机械式的无聊运动,你自己就会选择去跑环了
我认识的大部分玩家游戏目标都是结果大于过程的
虽然我是属于喜欢过程大于结果的
同样,我不会玩一个游戏很久,甚至不会做RMB玩家
如果你是老板,你是策划,会喜欢我这样的非RMB蝗虫玩家么?

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发表于 2009-10-22 10:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:跑环任务的设计

天然呆: Re: Re: Re:跑环任务的设计




如果只要24小时的话,我相信有很多人都会去刷的。因此现在讨论的应该是如何让这24小时不至于太闷

...

MMORPG的本质就是反复做一些“刷”吗?怪不得现在垃圾游戏这么多呢,在我看来,刷怪,刷装备,刷材料,刷金币,这些都是游戏中应尽量避免的事情。觉得现在游戏行业思想有点畸形。
不过不可否认,你们口中的SB玩家是比较多,只关心游戏奖励。从商业角度上来说,这个思路是对的。
但是从游戏艺术上说,所谓的“刷”太低级趣味了。

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发表于 2009-10-22 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的设计

所以真的为第九艺术悲哀,连暴雪都倾向商业化了,就不用说国内的游戏厂家了。有钱赚,他们可以让雅典呀种地,可以让上帝信佛。
有没有游戏厂家在保证自己生存后去真正的做游戏艺术呢?

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发表于 2009-10-22 10:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:跑环任务的设计

琪风: Re:跑环任务的设计
所以真的为第九艺术悲哀,连暴雪都倾向商业化了,就不用说国内的游戏厂家了。有钱赚,他们可以让雅典呀种地,可以让上帝信佛。
有没有游戏厂家在保证自己生存后去真正的做游戏艺术呢?



你去投资办个国际艺术游戏奖,然后就可以有游戏艺术了。


一言以蔽之:口号党唱高调

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发表于 2009-10-22 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的设计

高奖励>高重复

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发表于 2009-10-22 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的设计

高奖励>高重复>高消耗>高需求>高奖励

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发表于 2009-10-22 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:跑环任务的设计

毛乐趣。。。。

每天上线1小时然后送钱给你。
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