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[讨论] phasing technology—相位技术的应用讨论

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发表于 2009-10-28 19:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
phasing technology—相位技术
在TBC中暴雪开始慢慢的加入了这种技术。
而在WLK中开始广泛的使用。
在CTM中,暴雪说会大量应用该技术。
相位技术本质上是一种动态渲染系统,根据玩家的情况而显示不同的世界。
在TBC中,更偏向于一些BUFF。比如在刀锋山打晶格的任务,当玩家打到任务物品后使用,等到一个BUFF,然后进入另一个位面,打特定的任务怪。然后此时即便身处同处,但没有进入位面的玩家是无法看到也无法攻击到你的。
在WLK中则加入了一些永久性的位面技术。
举例说,当玩家完成了某个营救村民的任务后,在你看来这些村民就会永远呆在村里,而那些还没有完成该任务的玩家则无法看见这些村民。
又比如愤怒之门,初次过去看到银色十字军部队在死顶门口的天灾,任务做完,看好动画故事发生后,全屏幕都是火灾和逃亡的人。完成任务的人经过愤怒之门,永远是一片火海,而刚来的新人只能看到门口在作战。
以前作为玩家的时候反正觉得是一个很棒的技术。
但是现在作为一个想进入游戏行业的新人,想关于这个技术请教下各位前辈
1.这个技术在程序方面的实现难度如何?
2.是不是真的对地图的重复使用有帮助,单从成本上来说会不会得不偿失?
3.游戏进度数据的挖掘处理上会不会有麻烦呢?

最后,这个技术个人感觉真的很棒,比如这两天大家讨论的剑三剧情方面的问题,如果能加入这个技术那么随着玩家游戏的深入,加入恶人谷和浩气盟的玩家在帮派中的某些特定的场景可以处于不同的位面,那从故事性来说可以解释的很棒。

目前来看主要是任务进度上的应用,那还可以运用的哪些方面呢?
大家来讨论讨论吧        [em13]

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 楼主| 发表于 2009-10-28 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:phasing technology—相位技术的应用讨论

想到一个作用
在游戏版本更新当中,可以作为可控的调整玩家间差距的方法

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发表于 2009-10-28 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:phasing technology—相位技术的应用讨论

我个人理解就是把非副本地区副本化了,尤其是主城事件里面。
不过这个技术的确很好,运用前景非常广泛,要是星际2能对应这个功能就最好了

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 楼主| 发表于 2009-10-28 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:phasing technology—相位技术的应用讨论

起初我也是这么理解的
但是从08年2.4开始大家就在NGA开始讨论这个问题
而这个技术更多的是一种动态渲染系统,和副本还是有区别的
包括在程序上的处理
唉,如果有程序员一起进来讨论就好了
为啥gameres没个超级综合版块啊
这里全是策划T.T

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发表于 2009-10-28 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:phasing technology—相位技术的应用讨论

不啊 sjinny就是程序

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 楼主| 发表于 2009-10-28 21:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:phasing technology—相位技术的应用讨论

resplendence: Re:phasing technology—相位技术的应用讨论

不啊 sjinny就是程序

期待他来瞄一眼 [em13]

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发表于 2009-10-28 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:phasing technology—相位技术的应用讨论

动态同步角色是老技术,参考wow的神仙姐姐与潜行.
而动态渲染场景会麻烦一些,但在这里讨论也没啥意义,找客户端程序员私下商量是王道.

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发表于 2009-10-28 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:phasing technology—相位技术的应用讨论

技术细节可以先放放,我觉得有讨论应用上的价值
他会让网络游戏的剧情更好发展更贴近单机叙述的氛围。

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 楼主| 发表于 2009-10-29 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:phasing technology—相位技术的应用讨论

后来又想了想,貌似在地球时代(60级)就有过环境上的相位技术,TAQ的开门,甲虫之墙环境的改变应该就是一次应用吧。虽然这种世界事件不是暴雪首创,但能给玩家一种全新的体验,当然当时服务器着实受罪了一把。
话说暴雪原来在那时就开始试验了啊。而接下来的CTM是以死亡之翼的回归为题材的。人们将回到旧世界,对于暴雪来说,地图上的很多成本就节省了,所需要的只是让不同任务进度的玩家处于不同的相位。也许当玩家回到暴风城,1级的玩家看到的是小国王,而购买CTM客户端,完成一些任务的玩家或许能看到老国王的回归。
而被玩家一直津津乐道的翡翠梦境,在设定中更像是这个世界的一个镜像,而游戏剧情从60级时代开始就做了层层铺垫。如果作为一个资料片开放,相信会是一次相位技术的全面应用吧。

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 楼主| 发表于 2009-10-29 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:phasing technology—相位技术的应用讨论

相位技术对于玩家带小号也能有一些限制
虽然不能绝对的界定带小号的好坏,特别是处于不同的游戏阶段
但是给了游戏制作者一些从剧情等方面入手来调控这一现象的机会
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