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[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

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发表于 2009-10-28 22:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  RT,正在翻译草体那块的内容,看得不是很明白,又正好作者没给什么参考。想问问大家有没有什么关于草体渲染文章的连接,最好是关于shell方法的(我在gamedev上查了查,就查到了些大概的解释。。现在搜索能力越来越差了),公告板的就不用了。。。
  任何意见我都很感激哈~ [em3]

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发表于 2009-10-28 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

http://www.cs.ubc.ca/grads/resources/thesis/May03/Brook_Bakay.pdf
http://ati.amd.com/developer/SIGGRAPH02/CustomizableFur_Isidoro.pdf
http://www.cs.unc.edu/~lin/COMP259-S03/PAPERS/grass.pdf

ps: 你在翻译什么文章?

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发表于 2009-10-29 00:43:00 | 显示全部楼层

Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

这里牵扯到地形的结构的组织

美工可以把多张贴图合成一张贴图,多种植物共用同一张贴图,把单块区域(区域根据地形裁剪单位来决定)的同类草,只要是同样贴图的草的顶点打包(加载的时候就打包),然后一次性渲染一个区域的共用贴图的小植物

大概思路就是这样

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 楼主| 发表于 2009-10-29 08:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

clayman: Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

http://www.cs.ubc.ca/grads/resources/thesis/May03/Brook_Bakay.pdf
http://ati.amd.com/developer/SIGG...

多谢哈~~
还在翻译Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX 9,现在到12章,正好作者讲到这块,感觉他讲的好简略(内容大概和Tonykee说的一样)这章的源代码貌似还没改对。。。。所以想看看有没有详细的
还有,多谢Tonykee的解释哈
我先去看看这些pdf先


ps:早上起来开word突然挂了,吓了一身冷汗。。。。所幸修好了,以后一定得备份了。唉,还有不熄灯就是好啊。。。。

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发表于 2009-10-29 08:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

tonykee: Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

这里牵扯到地形的结构的组织

美工可以把多张贴图合成一张贴图,多种植物共用同一张贴图,把单块区域(区...

说起来容易.
你怎么划分单块区域?单块区域多大为好?单块区域内要不要作踢除?
如何踢除?代价多少?
能和4叉8叉等传统踢除法融合吗?
千万别娶了老婆忘了娘,丢了根本!

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发表于 2009-10-29 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

我的第一句话就说这牵扯到地形的组织结构
当然能是能融合的,我们现在就是这么做的,户外地形不规划好,这些内容的实现无从谈起。
很多这样的工作,我们都在编辑器里面预处理了,我们公司的场景编辑器这些方面都做的很强
我们的草地,灌木都直接用地形刷直接刷到地表上的,批量的刷,加载场景的时候能按裁剪区域自动打包

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发表于 2009-10-29 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

只要是同样贴图的草的顶点打包(加载的时候就打包),
那以后的碰撞检测怎么作?
你别和我说又另外加载一份.

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发表于 2009-10-29 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

我们的引擎不和草做碰撞检测,暂时没有这样的需求

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发表于 2009-10-29 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章


加载的时候就打包?

单块区域多大为好?
单块区域小了,有意义吗?
单块区域大了,单块区域内要不要踢除?
怎踢除?

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发表于 2009-10-29 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

汗一下,有几个游戏做草的碰撞阿。。。
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