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楼主: cty41

[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

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发表于 2009-10-29 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

报告clayman大人,楼主就是翻译《Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX9》的老兄,致敬,呵呵

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发表于 2009-10-29 11:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

tonykee: Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

ls的ls,请多做些研究,多多思考,自己研究不精,还对别人加以指责的口气是没有人愿意和你交流的,至少口气...

我指责什么啊?
我只是问问吧?
我那一句话后面是叹号而不是问号?
我就是研究不精,在实应用中无法解决这些实际问题才提出来的.
你既解决了就回答一下,你大人不计我小人过嘛?
你大人有大量嘛.

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 楼主| 发表于 2009-10-29 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

唉。。。我的提问帖就这样被弄成战帖了,虽有可能有些不贴切,但还是想起一句成语:我不杀伯仁,伯仁因我而死

以后还是改私密好了

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发表于 2009-10-29 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

呵呵,
我想楼主也是因为有些地方不明白才在这里提出来的吧?
一提问就被弄成战帖,那以后不要在此提问了,
回贴统统回YES吧.

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发表于 2009-10-29 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

http://developer.nvidia.com/object/nature_scene.html
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch07.html
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter01.html
http://www-evasion.inrialpes.fr/Publications/2003/GPRFC03/
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=109889&whichpage=1&#587923

ps:从能效和实用性上来看,我觉得billboard cluster已经足够好了。Shell extruded算法应该更适合dx10,用Geometry shader来做。

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发表于 2009-10-29 16:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

马刀: Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

只要是同样贴图的草的顶点打包(加载的时候就打包),
那以后的碰撞检测怎么作?
你别和我说又另外加载一份.


打包和草地的碰撞没关系吧...........=。=


单块区域多大为好?
单块区域小了,有意义吗?
单块区域大了,单块区域内要不要踢除?
大面积渲染的话,单块区域内不作踢除,扰动顶点是什么代价?
单块区域内作踢除,单块区域内的三角形级踢除又是什么代价?
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汗,十万个为什么啊............-0-

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发表于 2009-10-29 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

呵呵.
其实它的原理很简单,就是通过减少"切换"来提高效率.
但是当你的场景不是"单调的场景",比如有几十种草,它的"切换"次数就上去了,效率也就下来了.
还有当你的场景还有很多其它物品,这踢除也就不好作了.
最后也许你会发现又白忙了.

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 楼主| 发表于 2009-10-30 09:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

clayman: Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

http://developer.nvidia.com/object/nature_scene.html
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpuge...

其实我也觉得用用gpu gem里说的公告板就能获得很好的效果,不过翻译需要~~~越到后面翻译的越差了。

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发表于 2009-10-30 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

我也学习一下!!!!

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